2021中国VR、AR产业研究报告及中国创新50企业榜单(上)_63页_3mb
报告摘要
中国VR/AR产业研究报告及创新50企业榜单(上)总结
核心内容
2021年被视为中国VR/AR产业“二次腾飞起点”和“规模化元年”,标志着该产业从低谷走向复苏。这一趋势由技术发展推动市场渗透率提升,以及资本热度回归并趋向理性共同促成。国内政策支持和行业生态构建也起到了关键作用,推动VR/AR向更广泛的应用场景拓展。
主要观点
- 市场规模预测:预计到2025年,中国VR/AR终端硬件市场规模将接近1800亿元人民币,下游应用服务市场规模不低于1200亿元人民币。
- 技术发展:VR/AR五大底层技术(大视场角、可变焦显示、注视点光学、云渲染、沉浸声场)持续成熟,成为产业发展的核心驱动力。
- 应用场景:消费级场景中游戏和购物具有较高的商业变现潜力,企业级场景中教育、工业制造和零售成为重点发展方向。
- 生态构建:巨头企业(如苹果、Facebook)正在推动VR/AR专用操作系统和终端硬件的布局,中小企业则通过软硬件结合打造垂直应用生态。
- 资本流向:2020年全球VR/AR融资并购集中于硬件和应用环节,国内资本更关注核心技术类硬件厂商。
关键信息
产业发展进程
VR/AR产业在2016-2019年完成市场出清、硬件迭代和内容积累,逐步克服核心短板,进入复苏阶段。2021年成为产业二次腾飞和规模化发展的关键年。
技术发展机遇
- 5G商用显著改善网络环境,提升设备性能和用户体验,成为推动VR/AR大规模应用的重要因素。
- “云物大智移虚”融合将构建空间互联网,VR/AR成为空间计算的新范式。
- 感知交互技术正逐步成熟,涵盖视觉、听觉、定位追踪等,未来可能扩展至味觉、触觉等。
应用拓展机遇
- 疫情推动了宅经济和无接触经济,VR/AR在医疗、教育、培训、工业制造和广告营销等领域展现出广阔前景。
- 消费级应用如游戏、社交、影视直播等,企业级应用如教育、工业制造、零售等,均具有较高的商业潜力。
生态融合机遇
- 巨头企业如苹果、Facebook、谷歌等正在构建VR/AR生态,推动产业链融合。
- 中小企业则通过特定场景的软硬件结合,构建垂直应用生态。
产业图谱
硬件
- VR终端:Oculus、HTC VIVE、VALVE INDEX、索尼、爱奇艺奇遇VR、华为、大朋VR、Pico等。
- AR终端:HoloLens、Coolpad酷派、OCLASS、OPPO、Shadow、Creator、LLVISION、亮风台HiAR等。
- 配套外设:包括全景设备、体感设备、3D设备等。
软件
- 系统软件:包括操作系统(如Mac OS、Android、Ubuntu、Microsoft OS)、开发工具(如Unity、Unreal Engine、SDK)、渲染处理技术(如Vray、炫云、D5渲染器、幻享云VR)等。
- 内容制作:涵盖游戏、影视、社交、广告营销等,涉及内容采集、编辑、播放及分发平台。
产业特征解读
技术层面
- 近眼显示技术:VR头显已基本克服晕眩问题,AR则面临视场角与设备体积的矛盾,光波导技术是当前最优解。
- 渲染技术:游戏等强交互应用对渲染负载和速度要求更高,云渲染和注视点技术有助于提升渲染效率。
- 感知交互:视觉、听觉和定位追踪技术成熟度最高,未来可能扩展至触觉、味觉等。
- 网络传输:带宽、时延和丢包率是影响沉浸感体验的关键指标,5G技术将推动VR/AR进入深度沉浸阶段。
应用层面
- 应用需求:由内容驱动转向体验与内容双轮驱动,用户画像和场景挖掘成为商业变现的关键。
- 内容供给:需围绕人、场景、业务三中心制作优质内容,以满足市场需求。
- 内容采集与编辑:弱交互内容依赖传统设备和平台,强交互内容则需要更先进的技术支持。
- 内容播放:直播平台和视频播放平台是主要载体,VR社交平台则提供综合或垂直内容分发。
总结
2021年中国VR/AR产业迎来重要转折点,技术、应用和生态层面均取得显著进展。随着5G、AI等技术的融合,VR/AR市场有望实现规模化发展。产业生态由巨头推动,中小企业则聚焦垂直领域构建应用生态。消费级和企业级应用场景不断丰富,为产业发展提供了新的增长点。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载