传媒行业:VRAR是中场,Metaverse是终局-20210830-安信证券-45页_2mb
报告摘要
VR/AR与Metaverse行业深度分析总结
核心内容
VR/AR被视为开启第二次计算机科技文明的起点,其发展将驱动生产力全方位提升,成为继PC电脑、智能手机之后的下一代消费级计算机科技产品。Metaverse作为下一代互联网形态,VR/AR是其实现的必经阶段。VR将提供更真实的网络体验,AR则实现虚拟与现实的融合,二者共同构成Metaverse的技术基础。
主要观点
- 技术发展:VR产业链核心环节趋于成熟,硬件体验大幅提升,而AR尚存技术难点,但发展潜力巨大。
- 基础设施:5G和Wi-Fi6为VR/AR提供了高带宽、低延迟的网络环境,加速其普及。
- 市场竞争:科技巨头围绕硬件、软件、内容和平台展开激烈竞争,Facebook、HTC、微软、谷歌、苹果、索尼、Valve、腾讯、华为、阿里巴巴等均在布局。
- 市场增长:2020年全球VR头显出货量达670万台,AR眼镜出货量40万台,2021年VR出货量预计突破1800万台,AR出货量预计达140万台。
- 产业前景:全球VR/AR市场规模预计在2024年达到2400亿元,未来五年CAGR达54%。
关键信息
VR/AR技术现状
- 硬件:VR终端硬件包括芯片、光学器件、显示模块等,目前主流方案为Fast-LCD+菲涅尔透镜,芯片以高通骁龙XR2为主。
- 软件:Unity和Unreal引擎成为VR/AR开发的核心工具,支持跨平台开发。
- 内容:VR内容逐步丰富,爆款游戏如《半条命:Alyx》、《Beat Saber》等推动用户增长,形成良性循环。
- 产业链:VR/AR产业链涵盖芯片、显示器件、光学器件、模组终端、数据中心和光模块等,其中高通、京东方、TCL科技、深天马、歌尔股份等为主要参与者。
Metaverse发展路径
- 技术基础:VR/AR是Metaverse从概念走向现实的关键技术。
- 应用前景:Metaverse将实现虚拟与现实的深度融合,涉及游戏、社交、教育、医疗等多个领域。
- 产业影响:Metaverse的发展将推动VR/AR的普及,实现与互联网的完美融合。
重点关注标的
VR/AR产业链相关
- 芯片:全志科技、瑞芯微、华为海思等。
- 显示器件:京东方A、TCL科技、深天马、鸿利智汇等。
- 光学器件:舜宇光学科技、韦尔股份、格科微、蓝特光学等。
- 模组终端:歌尔股份、长盈精密、利亚德等。
- 数据中心和光模块:数据港、奥飞数据、中际旭创、新易盛等。
Metaverse相关
- 游戏研发商:腾讯、网易、完美世界、三七互娱、宝通科技、吉比特、巨人网络等。
- 三大运营商及视频平台:号百控股、爱奇艺等。
- 操作系统:超图软件、虹宇科技等。
风险提示
- VR设备销量不及预期
- AR技术进展不及预期
- 5G建设进展低于预期
技术发展阶段
VR/AR产业经历了技术萌芽期、期望膨胀期、低谷期、复苏期及生产稳定期,当前处于部分沉浸期,主要技术指标包括1.5K-2K单眼分辨率、100-120度视场角、20毫秒MTP时延等。
未来趋势
- 硬件:VR一体机成为主流,设备价格进一步下探,硅基OLED将作为未来主流屏幕。
- 软件:3D化与实时性成为操作系统优化方向,开发工具逐步走向简单化、轻量化、可视化。
- 内容:爆款游戏带动设备销量,形成用户增长与内容丰富的良性循环。
- 市场:随着技术成熟与成本下降,VR/AR将实现从分级客户向大众消费的转变,进入全真互联网时代。
总结
VR/AR正迎来产业化放量增长阶段,其技术成熟度和市场接受度逐步提升。Metaverse作为下一代互联网形态,将推动VR/AR的进一步发展。科技巨头在硬件、软件、内容等环节展开激烈竞争,行业标准和生态建设加速。未来,随着5G、硅基OLED等技术的成熟,VR/AR将实现更广泛的应用与普及。
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