20180424-华创证券-传媒_2018年Q1移动游戏行业点评_马太效应持续增强_新红利_新市场_新品类推动行业增长_18页_1mb
报告摘要
行业深度研究报告总结
核心内容
本报告为2018年第一季度移动游戏行业深度分析,重点探讨了行业增长动力、市场格局变化以及未来发展趋势。
主要观点
市场份额集中
- 马太效应增强:腾讯和网易在2018年Q1的发行市占率从2017年的75%提升至80%。
- 头部公司合作:三七互娱、完美世界、金山软件、盛大、掌趣科技、智明星通等公司与腾讯合作,形成双赢局面。
- 爆款游戏带动市场:《王者荣耀》、《QQ飞车》、《奇迹MU: 觉醒》等游戏在Q1畅销榜上表现优异。
市场红利变化
- 端转手红利:端游向手游转型持续带来增长,如《QQ飞车》、《绝地求生:刺激战场》等。
- 4G资费红利:4G网络渗透率提升,推动游戏用户增长及ARPU(每用户平均收入)提升。
- 微信小游戏三级渠道:微信小游戏成为新的增长点,预计为行业带来100亿市场规模。
市场规模预测
- 2018年手游APP市场规模:预计将达到1321亿元。
- H5游戏市场:预计增长至100亿元,为行业带来50亿增量。
- 总市场规模:2018年移动游戏市场规模预计达1421亿元,同比增长22%。
用户增长与ARPU
- 用户规模增长放缓:2017年移动游戏用户增长率为5%,预计2018年增长仅为2%。
- ARPU提升:随着4G资费下调及免流打法的推广,预计2018年ARPU将提升至252元。
新兴品类与市场
- 乙女向游戏:《恋与制作人》参考轻小说改编模式,成功吸引女性用户,预计未来将涌现更多类似游戏。
- 二次元游戏:00后群体对二次元文化兴趣浓厚,二次元游戏受众付费表现优异,预计《非人学园》、《云梦四时歌》等游戏将表现亮眼。
关键信息
- 2018年Q1移动游戏收入:309.5亿元,同比增长12.5%。
- 未变现游戏影响:吃鸡类游戏未变现,导致Q1增速偏低。
- 未来增长点:微信小游戏、H5游戏、4G资费红利、ARPU提升。
- 风险提示:行业增速变缓,需关注未来增长可持续性。
行业趋势
- 移动游戏市场趋于成熟:智能手机出货量增速放缓,用户增长依赖ARPU提升。
- 渠道与流量成本:应用宝、微信小游戏等渠道成为重要增长引擎。
- 细分市场开发:乙女向、二次元等细分市场潜力巨大,需关注内容创新与用户偏好。
相关研究报告
- 《传媒行业报告:传媒互联网行业周报2018年第10期》
- 《传媒互联网行业周报2018年第11期》
- 《传媒互联网行业周报2018年第12期》
图表目录
- 图表1:2015-2017年腾讯网易市占率变化
- 图表2:2018年Q1畅销榜
- 图表3:腾讯合作厂商
- 图表4:《非人学园》
- 图表5:中国移动游戏市场实际销售收入
- 图表6:2013-2018年移动市场红利变化
- 图表7:2008-2017年移动游戏用户规模变化
- 图表8:安卓、IOS设备数量变化趋势
- 图表9:端游转手游
- 图表10:2015-2017年中国4G用户渗透率变化
- 图表11:腾讯与通信商免流合作推广页面
- 图表12:腾讯应用宝下载游戏免流玩推广页面
- 图表13:微信、QQ月活数量变化
- 图表14:拳皇微信小游戏分享至群开启游戏
- 图表15:2011-2017年智能手机出货量变化
- 图表16:智能手机出货量及移动游戏用户数
- 图表17:中国移动游戏市场数据及预测
- 图表18:《恋与制作人》畅销榜排行
- 图表19:《恋与制作人》
- 图表20:中国动漫行业市场规模及用户规模
风险提示
- 行业增速变缓,需警惕未来增长乏力的风险。
团队介绍
- 首席分析师:李妍(复旦大学传播学硕士,曾任职于招商证券)
- 分析师:肖丽荣(北京大学管理学硕士,香港大学经济学硕士,曾任职于中信证券)
- 助理研究员:李雨琪(美国波士顿大学经济学硕士)、潘文韬(同济大学经济学硕士,曾任职于国金证券)、徐呈隽(复旦大学经济学硕士)
投资评级体系
- 公司投资评级:强推(超越基准指数20%以上)、推荐(超越基准指数10%-20%)、中性(相对基准指数-10%—10%)、回避(相对基准指数跌幅10%-20%)。
- 行业投资评级:推荐(行业指数涨幅超过基准指数5%以上)、中性(行业指数变动幅度在-5%—5%)、回避(行业指数跌幅超过基准指数5%以上)。
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