2018年Q1移动游戏行业点评_马太效应持续增强_新红利_新市场_新品类推动行业增长_16页_1mb
报告摘要
行传媒:2018年Q1移动游戏行业点评总结
核心内容
2018年第一季度,中国移动游戏市场实际销售收入达到309.5亿元,同比增长12.5%。尽管增速放缓,但行业仍呈现出多个增长驱动因素,包括头部厂商的市场集中、新市场和新游戏类型的崛起,以及移动资费和渠道红利的释放。
主要观点
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市场集中度提升
- 腾讯和网易的市场份额从2017年的75%提升至2018Q1的80%,马太效应持续增强。
- 头部公司如三七互娱、完美世界、金山软件等选择与腾讯合作,以降低流量成本,形成双赢局面。
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端转手红利犹存
- 已上线的《QQ飞车》、吃鸡手游、《QQ炫舞》表现良好。
- 未上线的《DNF》、《逆战》、《COD》、《剑网三》等游戏预计将在2018年发力,为市场带来增量。
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移动资费与渠道红利
- 4G资费红利与微信小游戏三级渠道的推出,推动H5游戏市场增长。
- 腾讯与通信商合作推广游戏免流卡,降低用户使用门槛,吸引碎片化时间用户。
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市场规模预测
- 预计2018年手游APP市场规模将达到1321亿元,H5游戏市场规模有望达100亿元,合计约1421亿元,整体增速预计达22%。
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ARPU值提升预期
- 2018年移动游戏ARPU值有望提升至252元,主要受益于4G资费下调和免流打法的推广。
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新游戏品类与市场机会
- 乙女向游戏:如《恋与制作人》参考日本轻小说改编模式,吸引女性用户,市场需求高。
- 二次元游戏:随着00后二次元受众增加,二次元游戏付费表现优异,市场潜力大。
关键信息
- 行业增速:2018年Q1增速为12.5%,但未包含未变现的吃鸡游戏。
- 头部厂商表现:腾讯、网易在市场中占据主导地位,其他厂商通过合作加强竞争力。
- 游戏类型与市场趋势:
- 电竞类游戏如《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》表现突出。
- H5游戏与小程序游戏将受益于4G资费红利和社交传播优势。
- 用户增长与ARPU:移动游戏用户规模增速放缓,但ARPU值有望提升,推动整体市场增长。
- 风险提示:行业增速变缓,需关注市场竞争和用户增长的可持续性。
行业评级
- 推荐评级变动:维持推荐评级。
图表目录
- 图表1:2015-2017年腾讯网易市占率变化
- 图表2:2018年Q1畅销榜
- 图表3:腾讯合作厂商
- 图表4:《非人学园》
- 图表5:中国移动游戏市场实际销售收入
- 图表6:2013-2018年移动市场红利变化
- 图表7:2008-2017年移动游戏用户规模变化
- 图表8:安卓、IOS设备数量变化趋势
- 图表9:端游转手游
- 图表10:2015-2017年中国4G用户渗透率变化
- 图表11:腾讯与通信商免流合作推广页面
- 图表12:腾讯应用宝下载游戏免流玩推广页面
- 图表13:微信、QQ月活数量变化
- 图表14:拳皇微信小游戏分享至群开启游戏
- 图表15:2011-2017年智能手机出货量变化
- 图表16:智能手机出货量及移动游戏用户数(亿)
- 图表17:中国移动游戏市场数据及预测
- 图表18:《恋与制作人》畅销榜排行
- 图表19:《恋与制作人》
- 图表20:中国动漫行业市场规模及用户规模
相关研究报告
- 《传媒行业报告:传媒互联网行业周报2018年第10期》
- 《传媒互联网行业周报2018年第11期》(2018-04-08)
- 《传媒互联网行业周报2018年第12期》(2018-04-16)
团队介绍
- 首席分析师:李妍(复旦大学传播学硕士,曾任职于招商证券研究所)
- 分析师:肖丽荣(北京大学管理学硕士,香港大学经济学硕士,曾任职于中信证券)
- 助理研究员:
- 李雨琪(美国波士顿大学经济学硕士)
- 潘文韬(同济大学经济学硕士,曾任职于国金证券)
- 徐呈隽(复旦大学经济学硕士)
机构销售通讯录
- 北京机构销售部:
- 申涛(高级销售经理)
- 杜博雅(销售助理)
- 广深机构销售部:
- 张娟(所长助理、广深机构销售总监)
- 王栋(高级销售经理)
- 汪丽燕(高级销售经理)
- 罗颖茵(销售经理)
- 段佳音(销售经理)
- 朱研(销售助理)
- 上海机构销售部:
- 石露(华东区域销售总监)
- 沈晓瑜(资深销售经理)
- 朱登科(高级销售经理)
- 杨晶(高级销售经理)
- 张佳妮(销售经理)
- 沈颖(销售经理)
- 张敏敏(销售助理)
- 蒋瑜(销售助理)
- 柯任(销售助理)
- 何逸云(销售助理)
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