20170511-光大证券-传播与文化_A股游戏收入份额达20_内生收入爆发为盈利成长主因_12页_1mb
报告摘要
A股游戏行业总结
核心内容概述
2016年,A股游戏公司整体收入增速达到37%,市场份额从15.5%提升至20.1%。移动游戏成为增长核心驱动力,2016年移动游戏市场规模达819亿元,同比增长59%。全球应用商店新增下载量增速为15%,但收入增速达40%,ARPU值提升是主要驱动因素。收入进一步集中于热门游戏,2016年中国移动游戏市场收入的60%来自前25名游戏。
主要观点
1. A股游戏市场份额提升,受益于海外扩张
- A股游戏公司整体收入增速高于行业平均水平,主要得益于移动游戏转型、海外业务拓展以及外延并购。
- 2016年腾讯、网易主导了60%的国内市场,A股游戏公司市场份额提升至20.1%,显示出行业代表性。
- 国内移动游戏研发商集中度快速提升,小型研发商面临洗牌,市场门槛提高。
2. 内生式收入爆发成为盈利成长关键
- 端游、手游、网吧龙头利润率领先:端游毛利率最高,可达85%;手游毛利率约50%;页游毛利率约40%;海外市场拓展毛利率偏低,但有提升趋势。
- 净利润增速显著:2016年A股游戏公司净利润增速达53.66%,主要贡献来自吉比特(304%)、智明星通(51.64%)、三七互娱(9.81%)等公司的业务扩张与转型。
- 盈利成长性差异明显:内生增长最突出的是主营海外市场的易幻网络与智明星通;吉比特作为端游公司成功转型手游,实现净利润爆发式增长;外延并购活跃的顺网科技、天神娱乐、三七互娱也表现出良好的盈利成长性。
3. 投资建议
- 关注公司:吉比特、游族网络、宝通科技、中文传媒。
- 核心主线:海外市场业务持续扩张、成功布局移动游戏。
- 行业趋势:移动互联网娱乐消费习惯全球普及,ARPU值增速超越下载量,推动游戏收入增长;热门游戏收入集中度进一步提升,市场趋于成熟。
关键信息
- 行业增速:2014-2016年A股游戏公司收入增速分别为37.39%和36.90%。
- 市场集中度:2016年中国移动游戏市场收入的60%来自前25名游戏。
- 毛利率与净利率:端游调整后毛利率在60%-85%之间,手游在50%左右,页游在40%左右,海外市场拓展毛利率偏低。
- 商誉与资产减值:2016年A股游戏公司商誉总额达173亿元,同比增长45%;资产减值损失占营业收入比重可控。
- 投资评级:建议“买入”,未来6-12个月投资收益率领先市场基准指数15%以上。
风险分析
- 行业竞争加剧:市场参与者增多,竞争压力上升。
- 端游与页游下滑:传统游戏市场趋于饱和,增速放缓。
- 海外市场趋于饱和:海外拓展面临增长瓶颈。
分析师信息
- 分析师:王铮(执业证书编号:S0930514070006)
- 联系方式:021-22169115,zhengwang@ebscn.com
联系人信息
- 联系人:侯帅楠
- 联系方式:021-22169168,houshn@ebscn.com
评级体系
- 买入:未来6-12个月投资收益率领先市场基准指数15%以上;
- 增持:未来6-12个月投资收益率领先市场基准指数5%-15%;
- 中性:未来6-12个月投资收益率与市场基准指数变动幅度在-5%至5%;
- 减持:未来6-12个月投资收益率落后市场基准指数5%-15%;
- 卖出:未来6-12个月投资收益率落后市场基准指数15%以上;
- 无评级:因无法获取必要资料或存在重大不确定性事件,无法给出明确投资评级。
市场基准指数
- 基准指数:沪深300指数。
估值与分析方法说明
- 本报告基于各种假设,不同假设可能导致分析结果差异。
- 采用的估值方法及模型存在局限性,不保证所涉及证券能够在该价格交易。
版权声明
- 本报告版权归光大证券股份有限公司所有。
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