20160720-天星资本-虚拟现实行业_虚拟现实_下一轮人机交互风暴_21页_1mb
报告摘要
虚拟现实行业分析总结
核心内容
虚拟现实技术(VR)是一种通过计算机技术生成高度真实的数字化环境,使用户能够与虚拟世界进行真实互动的技术。它被认为是下一代智能计算机,具有改变人机与人人交互方式的巨大潜力。
主要观点
- 硬件完善,VR蓄势待发:2016年VR硬件技术提升,关键组件价格下降,为消费端铺平道路。市场预计2016年全球VR市场规模达67亿美元,2020年将增长至300-800亿美元。
- 需求旺盛:随着我国人均GDP突破8000美元,消费能力与质量提升,VR在文化娱乐领域具有广阔的市场前景。
- 技术突破,体验改善:关键技术如分辨率、延迟、刷新率等已达到VR沉浸体验标准,如20ms延迟、75Hz以上刷新率、1K以上陀螺仪刷新率等。
- 内容端优先起势:影视、游戏和直播是VR内容的三大核心领域,其中游戏和直播因其互动性强,有望成为VR爆发的突破口。
- 巨头布局,生态成型:BAT等企业加速布局VR生态,推动产业链发展,VR内容与硬件结合,提升用户体验。
- 行业壁垒显著:包括技术、内容、渠道和人才壁垒,其中内容和渠道是关键,技术壁垒则体现在硬件和交互设备上。
- 未来前景广阔:VR在硬件、内容、应用端均具备增长潜力,尤其在娱乐、教育、医疗等领域。
关键信息
VR产业链
VR产业链包括:
- 工具和设备:输入设备、输出设备、显示设备、拍摄设备、反馈设备等。
- 内容制作:影视、游戏、直播等。
- 分发平台:应用商店、社交影院、实体体验店、网店等。
- 行业应用:工业、军事、医疗、教育、房地产、旅游、会展等。
VR市场趋势
- 硬件普及:由于技术进步和价格下降,VR设备有望在未来3年内走进大众生活。
- 内容创新:内容制作仍处于初级阶段,但具备多元化发展和高成长性,适合初创企业进入。
- 线下体验:线下体验店和主题公园将首先带动VR普及,预计2016年将建成3000-5000家VR体验馆。
VR行业投资建议
- 关注企业类型:拥有自主核心技术、平台分发渠道或丰富内容应用经验的公司。
- 重点企业:
- 主板:顺网科技、奥飞动漫、暴风集团等。
- 新三板:身临其境、壹柒伍等。
行业重点企业
主板VR行业重点公司
| 公司简称 | 证券代码 | 2015年营业收入(亿元) | 总市值(亿元) | 市盈率PE(TTM) | 营业收入同比增长% | 净利润同比增长率% |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 顺网科技 | 300113.SZ | 10.22 | 243.28 | 70.91 | 57.49 | 93.74 |
| 奥飞动漫 | 002292.SZ | 25.89 | 388.75 | 79.41 | 6.56 | 16.52 |
| 暴风集团 | 300431.SZ | 6.52 | 161.95 | 90.01 | 68.85 | 276.99 |
新三板VR行业重点公司
| 公司简称 | 证券代码 | 2015年营业收入(万元) | 营业收入同比增长率% | 2015年净利润(万元) | 净利润同比增长率% | 市盈率PE(TTM) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 身临其境 | 832817.0C | 6,882.63 | 0.90 | 629.09 | -29.68 | 161.67 |
| 壹柒伍 | 837429.0C | 1,175.19 | 60.18 | 487.82 | 84.73 | 93.28 |
风险防范
- 技术风险:技术标准尚未统一,VR体验仍需进一步优化。
- 人才和专利风险:VR行业对技术人才和专利保护要求高,一旦人才流失或专利侵权,将影响企业竞争力。
- 市场风险:VR商业模式尚未完全成熟,市场普及程度可能低于预期。
投资评级说明
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行业评级:
- 推荐:相对表现优于市场
- 中性:相对表现与市场持平
- 回避:相对表现弱于市场
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公司评级:
- 买入:相对大盘涨幅大于20%
- 增持:相对大盘涨幅在10%~20%之间
- 中性:相对大盘涨幅在-10%~10%之间
- 减持:相对大盘涨幅小于-10%
免责声明
本报告信息来源于公开资料,仅作为参考,不构成投资建议。市场有风险,投资需谨慎。
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