艾瑞咨询:2017年Q2季度互动娱乐数据发布研究报告_28页-1mb
报告摘要
2017Q2中国互动娱乐行业总结
核心内容
2017年第二季度,中国互动娱乐行业呈现出稳中有升的发展态势,核心市场包括网络游戏、动画、数字阅读等,整体规模与用户行为持续增长,但部分细分市场增速放缓。腾讯和网易在市场中占据主导地位,市场份额合计超过六成,而其他厂商则通过收购、IP运营和独立游戏扶持等手段积极寻求突破。
主要观点
1. 网络游戏市场
- 市场规模:2017Q2中国网络游戏市场规模达595.2亿元,环比增长2%,同比增长38.8%。
- 用户规模:移动游戏用户规模达4.5亿,环比增长2.5%;PC游戏用户规模为4亿,环比下降1%。
- 市场结构:移动与PC游戏市场份额基本稳定在六四开,但移动游戏呈现轻微上升趋势。
- 行业格局:腾讯和网易占据主导地位,市场份额合计64.5%,较2016Q2略有提升。后位厂商竞争激烈,通过收购并购或IP运营实现弯道超车。
- 移动游戏增长放缓:虽然《王者荣耀》带动了移动游戏的关注,但市场整体增长放缓,缺乏新爆款,需更多创新游戏推动发展。
2. 动画市场
- 非低幼动画:若森、玄机、腾讯等出品的原创与IP改编动画表现优异,《画江湖之杯莫停》和《全职高手》分列第一和第二。
- 低幼动画:英国作品如《粉红猪小妹》和《狗狗巡逻队》占据前列,国产作品《熊出没》和《猪猪侠》也具有较强影响力。
- 日本动画:经典长期连载作品为主流,《航海王》《名侦探柯南》《龙珠超》等占据头部,治愈系和创新剧情吸引年轻用户。
3. 数字阅读市场
- 用户规模:移动端数字阅读月独立设备数超2.3亿,平均使用时长超过16亿小时。
- 平台运营:各平台通过内容优化和精细化运营提升用户粘性,推动阅读时长增长。
4. 行业事件
- 资本动态:巨人网络从美股退市,回归A股;三七互娱完成对墨鵑科技和智铭网络的收购,增强研发与发行能力。
- IP联动:腾讯与西山居合作,推动《十万个冷笑话》手游发行;三七互娱推出《楚乔传》影游联动项目。
- 独立游戏扶持:中手游推出“拿手好戏”计划,支持《蛋蛋军团》《Uri:莲花溪之苗》等独立游戏,提升市场多样性。
- 电竞与教育:上海体育学院开设“电子竞技解说”专业方向,探索电子竞技人才培养;英国将编程纳入学校必修课程,游戏开发教育逐步普及。
关键信息
网络游戏市场
- 市场规模:595.2亿元,同比增长38.8%。
- 用户转移趋势:PC游戏用户向移动游戏转移,但整体用户规模保持稳定。
- 移动游戏表现:《王者荣耀》带动市场关注,但整体增长放缓,需更多创新产品。
动画市场
- 非低幼动画:原创与IP改编作品表现突出,腾讯、玄机、若森等企业占据前列。
- 低幼动画:英国作品受喜爱,国产动画品牌逐渐形成影响力。
- 日本动画:经典续作与治愈系、创新剧情吸引年轻用户。
数字阅读市场
- 用户规模:移动端数字阅读月独立设备数超2.3亿,平均使用时长超16亿小时。
- 平台策略:通过内容优化和用户运营提升阅读时长。
行业事件
- 巨人网络:完成美股退市,回归A股。
- 腾讯与西山居:战略入股,推动IP合作与游戏发行。
- 三七互娱:完成收购,推出多款热门游戏,进入沪深300指数样本股。
- 中手游:推动独立游戏扶持计划,拓展IP合作与海外市场。
数据来源与方法
- 所有数据均来自艾瑞咨询研究院的自主研究与统计模型核算。
- 部分数据将在2017年相关报告中进行调整。
- 报告内容基于公开信息、企业财报及专家访谈,提供市场参考。
联系方式
- 咨询热线:400 026 2099
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