2017年Q2季度互动娱乐数据发布研究报告_28页-1mb
报告摘要
2017Q2中国互动娱乐行业总结
核心内容概览
2017年第二季度,中国互动娱乐行业整体保持稳定增长,网络游戏市场表现尤为突出。以下是该季度的主要市场动态与关键信息总结:
一、网络游戏市场分析
市场规模
- 2017Q2中国网络游戏市场规模:595.2亿元,环比增长2%,同比增长38.8%。
- 移动游戏:用户规模达4.5亿,环比增长2.5%;市场规模为388.8亿元,同比增长58.8%,环比增长5.7%。
- PC游戏:用户规模4亿,环比下降1%;市场规模为206.4亿元,同比增长12.2%,环比下降2.6%。
市场格局
- 市场份额:腾讯和网易合计占据64.5%的市场份额,相比2016Q2的62.9%略有提升。
- 头部厂商:腾讯凭借《王者荣耀》在移动端的强劲表现,进一步拉开与竞争对手的距离;网易则表现相对平淡,新作《光明大陆》和代理《我的世界》未能引发广泛关注。
- 竞争态势:后位厂商竞争激烈,通过收购并购等手段寻求突破。
市场趋势
- 用户转移:PC游戏用户向移动游戏转移趋势明显,但整体用户规模仍保持稳定。
- 增长放缓:移动游戏市场增速放缓,需更多创新内容来推动发展。
二、动画市场分析
国产非低幼动画
- 头部作品:《画江湖之杯莫停》和《全职高手》分别位居第一和第二,代表原创与IP改编的双优表现。
- 制作公司:若森数字、玄机科技、腾讯动漫等企业表现突出。
- IP影响:IP改编动画在用户中拥有广泛的影响力,如《全职高手》、《十万个冷笑话》等。
低幼动画
- 英国作品:《粉红猪小妹》和《狗狗巡逻队》占据前两名,具有深刻的教育意义和趣味性。
- 国产作品:《熊出没》、《猪猪侠》等作品逐渐形成品牌影响力。
日本动画
- 经典续作:《航海王》《名侦探柯南》《龙珠超》等经典作品持续受欢迎。
- 新番表现:《博人传》《夏目友人帐陆》《Re:CREATORS》等新番吸引年轻用户,治愈系与创新剧情是主要吸引力。
三、数字阅读市场分析
- 设备数:2017Q2数字阅读APP月独立设备数超过2.3亿。
- 使用时长:平均使用时长超过16亿小时,平台通过精细化运营和内容优化提升用户粘性。
四、行业事件盘点
资本市场动态
- 巨人网络:从美股退市,正式更名为“巨人网络集团股份有限公司”,回归A股。
- 腾讯:战略入股西山居,获得其自有新游戏在中国大陆地区的发行和运营优先权。
- 三七互娱:收购墨鵑科技和智铭网络,增强研发和发行实力;旗下《永恒纪元》上线一周年,年流水超26亿元。
互动娱乐行业事件
- 中手游:推出多款热门手游,如《神话永恒》《妖精的尾巴-最强公会》,并获得App Store全球推荐。
- 独立游戏扶持:中手游推出“拿手好戏”独立游戏扶持计划,合作作品《蛋蛋军团》与《Uri:莲花溪之苗》表现亮眼。
- Game Jam活动:中手游承办“CiGA Game Jam北京站”,推动独立游戏发展。
- A股市场:三七互娱被纳入沪深300指数样本股,标志着其在游戏行业中的重要地位。
五、艾瑞咨询简介
- 公司背景:艾瑞咨询成立于2002年,致力于通过产业研究推动中国互联网新经济发展。
- 研究领域:涵盖互联网、电子商务、网络营销、金融服务、教育医疗、泛娱乐等领域。
- 服务对象:已为上千家企业提供定制化研究咨询服务,是中国互联网企业IPO首选的第三方研究机构。
关键信息总结
- 市场增长:网络游戏市场整体保持稳定增长,移动游戏增速放缓,但仍是主要增长动力。
- 用户转移:PC用户向移动游戏转移趋势明显,但整体用户规模稳定。
- IP影响力:IP改编动画和原创动画在市场中占据重要地位,尤其在年轻用户中表现突出。
- 行业竞争:头部厂商(腾讯、网易)占据主导地位,后位厂商通过并购和合作寻求突破。
- 数字阅读:设备数与使用时长双增长,平台通过内容优化提升用户活跃度。
- 资本动向:多家游戏公司进行资本运作,推动行业整合与发展。
- 政策与教育:英国将游戏开发纳入学校课程,反映游戏产业的未来潜力。
主要观点
- 中国网络游戏市场在2017Q2呈现低水平增长,但整体仍保持健康发展的态势。
- 移动游戏市场虽增速放缓,但仍是推动行业增长的关键因素。
- IP改编和原创内容在动画市场中占据主导,为行业带来持续热度。
- 后位厂商通过并购和合作实现弯道超车,行业竞争日趋激烈。
- 数字阅读市场在用户运营和内容优化方面持续发力,用户粘性提升。
- 资本市场与政策环境对游戏行业发展起到重要推动作用。
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