2017年传媒行业年报总结_行业分化显著_商誉减值压力较大_48页_3mb
报告摘要
2017年传媒行业年报总结
核心内容
2017年传媒行业整体呈现分化趋势,部分子行业表现良好,而其他行业则面临较大的亏损压力。行业整体净利润微升,但增速放缓,主要受并购减少和商誉减值影响。同时,行业整体的经营性现金流出现下滑,反映出企业盈利能力受到一定影响。
主要观点
- 行业分化显著:2017年有11家传媒公司亏损,占样本总数的8%,较2016年增加6家。其中,仅腾信股份为持续亏损,其余10家公司为由盈转亏。
- 盈利公司扭亏情况:129家盈利公司中有4家公司实现扭亏,包括中青宝、博通股份、长城动漫、中视传媒。
- 净利润增速分布左移:2017年盈利公司中,净利润下滑的公司数量为48家,占总盈利公司的37.21%。净利润增长的公司增速普遍放缓,尤其在高增速区间。
- 并购热度下降:受政策监管影响,传媒行业并购数量和金额同比分别下降28.13%和24.05%。商誉增速放缓至22.87%。
- 现金流紧张:2017年传媒行业经营性现金流净额为475.69亿元,同比下降12.75%。除游戏、有线电视和影视院线行业外,其他子行业现金流普遍吃紧。
- 子行业表现分化:互联网、游戏、影视制作和新闻出版行业净利润增长,而广告营销、有线电视、动漫和体育行业则出现不同程度的下滑。
关键信息
1. 行业整体表现
- 营业收入:2017年传媒行业实现营业收入4337.56亿元,同比增长11.90%。
- 净利润:全年实现净利润544.44亿元,同比上涨2.49%。
- 毛利率与净利率:毛利率为32.57%,净利率为12.55%,均有所下降,费用端承压。
- 经营性现金流:2017年经营性现金流净额为475.69亿元,同比下降12.75%,为近五年首次下滑。
2. 子行业表现
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互联网行业:
- 营收76.48亿元,同比下降15.68%。
- 净利润24.62亿元,同比增长79.07%。
- 毛利率和净利率分别提升3.62个pct和17.04个pct。
- 商誉资产同比增长19.57%,商誉减值为0,显示行业估值更趋谨慎。
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影视制作行业:
- 营收378.48亿元,同比增长12.48%。
- 净利润76.79亿元,同比增长9.67%。
- 毛利率为37.54%,净利率为20.78%,均略有上升。
- 商誉资产增长放缓,同比增长0.01%,商誉减值为7210万元。
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游戏行业:
- 营收520.27亿元,同比增长24.24%。
- 净利润128.91亿元,同比增长25.82%。
- 毛利率为59.06%,净利率为24.78%,均有所提升。
- 商誉资产同比增长43.21%至512.75亿元,商誉减值为8.9亿元。
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广告营销行业:
- 营收增长12.4%,净利润增长40.14%。
- 毛利率和净利率分别下降至44.04%和14.32%。
- 商誉资产增长显著,商誉减值为22.6亿元。
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有线电视行业:
- 营收增长12.4%,净利润增长20.7%。
- 毛利率和净利率分别下降至32.52%和12.23%。
- 商誉资产增长12.4%至181.45亿元,商誉减值为1.41亿元。
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教育行业:
- 营收增长16.8%,净利润增长30.7%。
- 毛利率和净利率分别为37.53%和17.77%,均有所提升。
- 商誉资产增长10.6%至155.53亿元,商誉减值为3.8亿元。
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体育行业:
- 营收下降35.1%,净利润下降85.99%。
- 毛利率和净利率分别为34.07%和3.43%,净利率跌至零点。
- 商誉资产增长21.5%至105.85亿元,商誉减值为2.31亿元。
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动漫行业:
- 营收增长13.8%,净利润增长11.1%。
- 毛利率和净利率分别为40.66%和13.17%,均有所下降。
- 商誉资产增长15.5%至62.83亿元,商誉减值为1.44亿元。
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新闻出版行业:
- 营收增长12.8%,净利润增长15.2%。
- 毛利率和净利率分别为34.77%和12.23%,均有所提升。
- 商誉资产增长11.2%至42.48亿元,商誉减值为1.14亿元。
风险提示
- 政策监管:再融资和并购重组政策趋严,影响行业并购热情。
- 互联网渗透:互联网公司向文娱产业全面渗透,可能影响传统传媒业务。
- 盈利能力:部分公司盈利能力不及预期,导致净利润增速放缓。
- 商誉减值:行业商誉减值压力较大,尤其在并购活跃的行业。
图表索引
- 图1:传媒行业指数的各行业成分股数量
- 图2:2017年传媒行业盈利概况(数量分布)
- 图3:2017年传媒盈利公司的净利润增速分布变动
- 图4:传媒行业营业收入(亿元)和同比增速(%)
- 图5:传媒行业净利润(亿元)和同比增速(%)
- 图6:传媒行业各子行业的净利润(亿元)和同比增速(%)
- 图7:传媒行业毛利率及净利率(%)
- 图8:传媒行业期间费用率(%)
- 图9:传媒行业的资产减值损失率(右轴)和商誉减值占比(%)
- 图10:传媒行业经营性现金流净额(亿元)及同比增速(%)
- 图11:传媒行业经营性现金流/净利润
- 图12:传媒行业各子行业的经营性现金流净额(亿元)
- 图13:传媒行业并购金额(亿元)和案例数量(件)
- 图14:传媒行业商誉(亿元)和同比增速(%)
- 图15:传媒行业利润拆分和外延并购占比(%)
- 图16:中国互联网用户情况
- 图17:中国移动互联网用户情况
- 图18:全球PC及智能手机出货量(百万台)及增速(%)
- 图19:中国智能手机出货量(百万台)及增速
- 图20:互联网行业营业收入(亿元)及同比增速(%)
- 图21:互联网行业净利润(亿元)及同比增速(%)
- 图22:互联网行业毛利率和净利率(%)
- 图23:互联网行业期间费用率(%)
- 图24:互联网行业商誉资产(亿元)及增速(%)
- 图25:互联网行业商誉减值(万元)
- 图26:2017年各线城市票房占比(%)
- 图27:全国各线城市票房(亿元)及同比变化(%)
- 图28:影视院线行业营业收入(亿元)及同比增速(%)
- 图29:影视院线行业净利润(亿元)及同比增速(%)
- 图30:影视院线行业毛利率和净利率(%)
- 图31:影视院线行业期间费用率(%)
- 图32:影视院线行业商誉资产(亿元)及增速(%)
- 图33:影视院线行业商誉减值(万元)
- 图34:2012-2017年各季度国产电视剧发行数量(部)及增速(%)
- 图35:影视制作行业营业收入(亿元)及同比增速(%)
- 图36:影视制作行业净利润(亿元)及同比增速(%)
- 图37:影视制作行业毛利率和净利率(%)
- 图38:影视制作行业期间费用率(%)
- 图39:影视制作行业商誉资产(亿元)及增速(%)
- 图40:影视制作行业商誉减值(万元)
- 图41:游戏行业营业收入(亿元)及同比增速(%)
- 图42:游戏行业净利润(亿元)及同比增速(%)
- 图43:游戏行业毛利率和净利率(%)
- 图44:游戏行业期间费用率(%)
- 图45:游戏行业商誉资产(亿元)及同比增速(%)
- 图46:游戏行业资产减值损失率(%)
- 图47:18Q1手游行业市场规模环比增长5.1%达到310亿元
- 图48:腾讯网易两强的市占率推移
- 图49:全媒体广告刊例花费年度同比变化(%)
- 图50:传统媒体广告刊例花费年度同比变化(%)
- 图51:2016-2017年各媒体广告刊例花费情况
- 图52:广告营销行业营业收入(亿元)及增速(%)
- 图53:广告营销行业净利润(亿元)及增速(%)
- 图54:广告营销行业毛利率和净利率(%)
- 图55:广告营销行业期间费用率(%)
- 图56:广告营销行业商誉资产(亿元)和同比变化(%)
- 图57:广告营销行业资产减值损失率(%)
- 图58:中国有线电视用户规模(万户)及增长率(%)
- 图59:中国家庭电视收视格局
- 图60:有线智能终端用户规模(万户)和同比增速(%)
- 图61:有线电视行业营业收入(亿元)及同比增速(%)
- 图62:有线电视行业净利润(亿元)及同比增速(%)
- 图63:有线电视行业毛利率(%)和净利率(%)
- 图64:有线电视行业期间费用(%)
- 图65:有线电视行业商誉资产(亿元)和同比变化(%)
- 图66:有线电视行业商誉减值(万元)
- 图67:我国教育经费(万亿元)及同比增速(%)
- 图68:我国教育文化娱乐消费支出(元)及同比增速(%)
- 图69:我国教育信息化发展历程
- 图70:教育行业营业收入(亿元)及同比增速(%)
- 图71:教育行业净利润(亿元)及同比增速(%)
- 图72:教育行业毛利率和净利率(%)
- 图73:教育行业期间费用率(%)
- 图74:教育行业商誉资产(亿元)及同比增速(%)
- 图75:教育行业商誉减值(万元)
- 图76:我国体育行业规模(万亿元)及同比增速(%)
- 图77:我国体育用品制造业销售收入(亿元)及利润总额(亿元)
- 图78:体育行业营业收入(亿元)及同比增速(%)
- 图79:体育行业净利润(亿元)及同比增速(%)
- 图80:体育行业毛利率和净利率(%)
- 图81:体育行业期间费用率(%)
- 图82:体育行业商誉资产(亿元)及同比增速(%)
- 图83:体育行业商誉减值(万元)
- 图84:我国动漫产业规模(亿元)及同比增速(%)
- 图85:动漫产业从业人员(万人)和人才需求(万人)
- 图86:我国动漫衍生品市场规模(亿元)及同比增速(%)
- 图87:我国动画电影票房收入(亿元)
- 图88:动漫行业营业收入(亿元)及同比增速(%)
- 图89:动漫行业净利润(亿元)及同比增速(%)
- 图90:动漫行业毛利率和净利率(%)
- 图91:动漫行业期间费用率(%)
- 图92:动漫行业商誉资产(亿元)及同比增速(%)
- 图93:动漫行业的资产减值率(%)
- 图94:中国图书零售市场规模(亿元)和同比增速(%)
- 图95:新闻出版行业营业收入(亿元)及同比增速(%)
- 图96:新闻出版行业净利润(亿元)及同比增速(%)
- 图97:新闻出版行业期间费用率(%)
- 图98:新闻出版行业资产减值损失率(%)
表格索引
- 表1:传媒行业不同净利润增速公司数量的迁移矩阵
- 表2:2017年传媒行业重大资产并购事件(并购金额8亿元以上)
- 表3:2017年新闻出版行业公司的业绩情况(亿元,%)
- 表4:2017年互联网行业并购事件概览
- 表5:我国总榜电影年度票房量级分布(片)
- 表6:2017年院线行业公司的业绩情况(亿元,%)
- 表7:2017年影视制作行业公司的业绩情况(亿元,%)
- 表8:18Q1中国移动游戏TOP50游戏发行商收入份额
- 表9:游戏行业上市公司净利润增速Top10(亿元,%)
样本筛选与行业分类
- 样本筛选:基于中信传媒指数,选择传媒类业务占比15%以上的公司作为样本,共161家。
- 行业分类:根据公司主营业务构成,划分为11个子行业,包括广告营销、游戏行业、新闻出版、影视制作、互联网行业、有线电视、教育行业、影视院线、体育、动漫、阅读行业和其他。
总结
2017年传媒行业整体呈现分化趋势,部分子行业如互联网、游戏、影视制作和新闻出版表现较好,而广告营销、有线电视、动漫和体育行业则面临较大挑战。并购热度下滑导致商誉增速放缓,同时经营性现金流普遍吃紧。行业整体需关注政策监管、商誉减值压力及盈利能力的变化,以应对未来的挑战。
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