20221111-西南证券-中手游-00302.HK-新游上线表现亮眼_丰富IP矩阵赋能_国风元宇宙__28页_4mb
报告摘要
新游上线表现亮眼,丰富IP矩阵赋能“国风元宇宙”总结
核心内容
中手游作为国内领先的IP游戏发行商,通过持续扩大IP储备、加强自主研发和全球发行能力,构建了完整的IP游戏生态体系。公司拥有123个IP,包括55个授权IP和68个自有IP,为拥有IP数量最多的中国游戏公司之一。2022年8月,公司获得梦工场动画旗下功夫熊猫、怪物史莱克等IP授权,进一步丰富了IP矩阵。
公司通过多款新游的测试与上线,展现了良好的市场表现,如《全明星激斗》在上线首日即位列IOS免费游戏榜首位,表现优异。此外,公司正积极布局数字藏品平台“有鱼艺术”,并打造首个“国风元宇宙”项目《仙剑世界》,结合区块链技术和UGC生态,为IP创造更多价值。
主要观点
- IP矩阵丰富:截至2022年H1,公司拥有123个IP,其中《仙剑奇侠传》为重要IP之一,公司已收购其全部大陆版权,并在游戏、影视、动漫、文学、音乐等多个领域进行深度布局。
- 自研能力提升:2022H1研发投入同比增长65%至2亿元,公司通过收购和投资扩充研发实力,旗下拥有多个研发公司及工作室,如文脉互动、北京软星、上海洲竞网络等。
- 海外发行增长:2021年海外收入增长显著,达到4.6亿元,同比增长7260%,占比提升至11.6%。2022H1海外收入为2.3亿元,占比增长至18.5%。
- 数字藏品布局:公司与北京市版权保护中心、版权链全国运营中心、北方文交所等合作,打造“有鱼艺术”平台,支持数字艺术品的版权分发和交易,推动文化数字化。
- 盈利预测与估值:预计公司2022-2024年归母净利润分别为1.8亿元、5.8亿元和8.6亿元,对应PE分别为19倍、6倍和4倍。公司给予2023年15倍PE估值,对应目标价3.47港元,首次覆盖给予“买入”评级。
关键信息
IP与游戏生态
- 截至2021年末,公司拥有123个IP,为腾讯游戏外拥有IP数量最多的中国游戏公司。
- 2022年8月获得梦工场动画旗下IP授权,2021年收购《仙剑奇侠传》版权,全年IP授权收入增长106.9%至2.3亿元。
- 2022年11月上线《全明星激斗》,表现优异,未来有望推出更多IP游戏,如《仙剑世界》。
自研与发行
- 2022H1研发投入增长65%至2亿元,2019-2021年研发投入CAGR达117.8%。
- 2021年游戏开发收入增长23.9%至9.1亿元,2022H1略有下降,主要受版号影响。
- 多款自研游戏表现稳定,如《传奇世界之雷霆霸业》《仙剑奇侠传七》等,持续贡献收入。
出海与全球化
- 2021年海外收入增长7260%,占比提升至11.6%;2022H1海外收入占比提升至18.5%。
- 《真·三国无双霸》《斗罗大陆:斗神再临》等游戏在海外表现亮眼,未来将拓展至欧美市场。
数字藏品与元宇宙
- 有鱼艺术平台支持数字艺术品版权发行和二次交易,成为公司“国风元宇宙”的重要支撑。
- 《仙剑世界》将开放UGC生态,支持玩家创造并实现虚拟经济变现,预计2023年8月正式上线。
- 与字节跳动旗下PICO达成合作,《仙剑世界》将登陆PICO VR平台,推动元宇宙生态体系完善。
盈利预测与估值
- 2022-2024年营业收入预计分别为3287.91亿元、4310.45亿元和5603.58亿元。
- 2022-2024年归母净利润预计分别为178.73亿元、583.91亿元和864.93亿元。
- 2023年PE估值为15倍,对应目标价3.47港元,首次覆盖给予“买入”评级。
风险提示
- 行业监管政策趋严:政策变化可能影响公司业务发展。
- 海外发行不及预期:海外市场表现可能受国际形势影响。
- 重点项目变现不及预期:部分新游可能未能达到预期收入。
- 宏观经济下行风险:整体经济环境变化可能影响公司业绩。
图表摘要
- 图1:公司主要热门游戏
- 图2:公司IP游戏矩阵
- 图3:公司历史沿革
- 图4:公司股权结构
- 图5:公司2016-2022H1主营业务收入结构
- 图6:公司2016-2022H1主营业务收入
- 图7:公司2016年以来营业收入及增速
- 图8:公司2016年以来归母净利润及增速
- 图9:公司2016-2022H1毛利率与净利率
- 图10:2021年净利润与净利率同业对比
- 图11:公司费用率情况
- 图12:公司新注册用户数及增长率
- 图13:公司平均每月活跃用户数及增长率
- 图14:公司平均每月付费用户数及增长率
- 图15:公司每付费用户平均收益及增长率
- 图16:2014年以来我国游戏市场规模及增速
- 图17:2014年以来我国游戏用户规模及增速
- 图18:2014-2022H1中国移动游戏市场收入及增长率
- 图19:中国游戏行业销售收入占比及预测
- 图20:2018-2022H1游戏行业政策梳理
- 图21:2014-2022年4月中国移动游戏海外市场规模
- 图22:中国出海手游用户支出占海外手游市场份额
- 图23:IP改编移动游戏市场收入及增速
- 图24:2021年移动游戏IP用户情况
- 图25:2020年收入前100移动游戏IP类型收入占比
- 图26:2021年主要IP类型游戏流水增长率
- 图27:国外NFT交易平台OpenSea
- 图28:国内数字藏品版权分发平台有鱼艺术
- 图29:国内数字藏品产业链
- 图30:支付宝“敦煌飞天,九色鹿付款码皮肤”
- 图31:“冰墩墩”数字盲盒
- 图32:公司研发投入情况
- 图33:《仙剑奇侠传:九野》
- 图34:《真·三国无双霸》游戏海报
- 图35:《代号:DF》游戏海报
- 图36:《仙剑奇侠传之挥剑问情》短剧
- 图37:仙剑奇侠传中国传统节日系列手办
- 图38:《奥特曼:集结》海报
- 图39:《全明星激斗》海报
- 图40:分地区营业收入
- 图41:分地区营业收入占比
- 图42:《新射雕群侠传之铁血丹心》海报
- 图43:《镇魂街:天生为王》
- 图44:有鱼艺术业务架构
- 图45:有鱼艺术合作内容方
- 图46:仙剑元宇宙玩家共创
- 图47:仙剑元宇宙虚拟经济生态
- 图48:仙剑元宇宙虚拟现实
- 图49:仙剑元宇宙虚拟演出
- 图50:仙剑元宇宙虚实融合
- 图51:仙剑IP全产业链布局
表格摘要
- 表1:主要游戏公司代表性IP储备
- 表2:文化数字化相关政策梳理
- 表3:中国主要数字藏品平台
- 表4:子公司2021年游戏情况
- 表5:公司新游计划
- 表6:仙剑IP深度布局
- 表7:2022-2023年游戏储备情况
- 表8:业务收入及毛利率
- 表9:可比公司估值情况
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