Talkingdata咨询:2020年国内游戏研发机构调查分析报告_60页_34mb
报告摘要
2020年中国游戏研发力量调查总结
核心内容概述
2020年《中国游戏研发力量调查》由17173媒体集团联合TalkingData共同发布,重点分析了移动游戏市场的发展趋势、用户特征、生命周期模型及行业营销特征。报告还收录了多个游戏厂商的采访内容,揭示了他们在游戏研发、运营策略及市场定位上的思考与实践。
主要观点与关键信息
移动游戏市场概况
- 2020年移动游戏行业受到疫情“宅经济”影响,玩家活跃度显著提升,行业收入预计2020年达到2177亿元,2017-2022年间的年均复合增长率预计为15.9%。
- 移动游戏用户规模达到7亿,月活跃用户数量呈上升趋势,市场集中度提升,导致部分CP转型或倒闭。
- 2020年1-5月移动游戏广告投放量相比2019年1-12月增长188.5%,信息流广告占比达78.4%,成为主要推广方式。
移动游戏生命周期模型
- 2020年移动游戏市场形成了四种主流生命周期模型:强运营、轻运营、渐进式和泡沫式。
- 强运营模型:强调长期运营,通过版本迭代、活动等维持玩家黏性,适合RPG、魔幻等类型。
- 轻运营模型:运营频度较低,依赖产品更新和口碑传播,适合休闲、Q版等类型。
- 渐进式模型:注重产品魅力和口碑积累,适合休闲益智、影视等题材。
- 泡沫式模型:依赖短期曝光,易出现玩家断崖式流失,适合IP或热点驱动型产品。
移动游戏用户特征
- 移动游戏用户规模达5.36亿,使用率接近饱和,用户群体以18-39岁中青年为主,女性用户占比近六成。
- 用户活跃度方面,棋牌游戏最高,角色扮演类游戏次之;iOS平台整体活跃度高于Android平台。
- 用户月活跃率中,角色扮演类游戏最低,而棋牌游戏最高;日均游戏次数中,棋牌游戏最高。
- 用户偏好方面,女性向游戏、二次元、武侠题材等受欢迎,用户在游戏外的消费行为也与游戏类型密切相关。
移动游戏类型与题材分布
- 角色扮演、卡牌、策略类游戏是市场主流,占比近七成。
- 二次元题材游戏用户对餐饮、旅游、健康美容等兴趣较高,但对新闻类应用偏好较低。
- 女性向游戏市场增长迅速,预计2023年市场规模将达958亿元,年均复合增长率18.4%。
- 二次元游戏市场稳健发展,用户规模已达1.2亿,付费意愿逐渐增强。
厂商采访亮点
《黎明之海》制作人周然
- 游戏测试期间获得大量关注,尤其在海外受到欢迎,部分玩家希望将《盗贼之海》等经典游戏的玩法融入《黎明之海》。
- 游戏将重点优化贸易玩法的“肝”度,平衡不同玩家需求,同时开发更大规模的海战玩法。
- 游戏内容将逐步开放东亚海域,包括大明、日本和朝鲜等,满足玩家期待。
《辐射:避难所 Online》制作人张衡
- 作为《辐射》IP首个联机手游,游戏玩法进行了大量调整,放弃单机版中的策略对抗,采用Roguelike探索和卡牌养成。
- 游戏在社交性方面做了大量优化,包括单服竞技场、多服巅峰赛、公会等系统。
- 美术风格采用2D动态立绘,结合Q萌与写实,增强角色表现力和玩家代入感。
《三国志·战略版》制作团队
- 基于《三国志》IP开发的SLG手游,用户群体广泛,市场表现强劲。
- 该游戏在AppStore表现突出,2020年5月中国区收入达8540万美元,全球排名第六。
结论
2020年移动游戏市场在疫情背景下逆势增长,用户活跃度和消费意愿均显著提升。行业呈现出集中化趋势,信息流广告成为主要推广渠道,二次元和女性向游戏成为增长热点。厂商在生命周期管理、用户偏好分析和IP开发方面不断探索,以满足市场变化和玩家需求。未来,移动游戏行业将更加注重用户留存、内容创新和平台合作,以实现可持续发展。
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