20260525-国信证券-哔哩哔哩-W-09626.HK-2026Q1点评_广告收入增速持续亮眼_四季度将集中推出两款新游_6页_589kb
报告摘要
哔哩哔哩-W(09626.HK)2026Q1点评总结
核心内容
哔哩哔哩-W(09626.HK)在2026年第一季度实现了营业收入74.72亿元,同比增长7%。公司整体表现稳健,主要业务板块均有不同程度的增长。
收入结构
- 增值服务收入:30亿元,同比增长4%。大会员数量超过2480万,同比增长约6%。充电业务增长显著,同比增速超过50%。
- 广告业务收入:26亿元,同比增长30%。主要得益于潜力广告库存释放及AI应用等行业需求提升。电脑端和OTT平台广告收入同比增长超50%。Q1前五大广告投放行业为游戏、互联网服务、数字产品与家用电器、电子商务和汽车。
- 游戏收入:15亿元,同比下降12%。主要受去年同期《三谋》高基数影响。自研买断制游戏《逃离鸭科夫》销量已破400万份,百将牌已上线并持续迭代。预计Q3《三谋》收入确认周期调整将产生一次性影响,Q4将推出《闪耀吧噜咪》和《三国王道天下》。
- IP衍生品及其他收入:4.5亿元,同比下降4%。
利润表现
- 经调整净利润:5.9亿元,经调净利率为8%,较去年同期提升3个百分点。
- 经调经营利润:5.2亿元,经调经营利润率从5%升至7%,主要受益于广告收入增长带来的经营杠杆释放。
- 毛利率:37%,同比提升1个百分点,主要由于广告业务占比提升及结构性调整。
- 三费情况:销售费率15.4%,研发费率7.1%,管理费率12.3%。三费总额基本持平,研发开支上涨最快,主要由于AI投入。全年AI投入对利润影响约5亿元,部分将被提效降本抵消。
主要观点
- 广告业务增长强劲:广告收入同比增长30%,成为推动公司收入增长的主要动力。
- AI投入可控:尽管AI投入对利润有一定影响,但部分投入将通过效率提升抵消。
- 游戏业务受高基数影响:游戏收入同比下滑,但公司持续推出新游戏,有望改善未来表现。
- 股东回报计划完成:根据董事会批准的24个月内回购计划,公司已回购约6,030万美元,该计划已完成。
- 盈利改善明显:经调整净利润及净利率持续提升,公司盈利能力逐步改善。
- 未来增长预期:公司调整2026-2028年收入预测至328/363/402亿元,调整幅度为-2.5%/-2.5%/-2.4%;经调净利预测为33/42/54亿元,调整幅度为+2.3%/+0.2%/+1.8%。
关键信息
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用户运营数据:
- DAU(日活跃用户)达1.15亿,同比增长8%。
- MAU(月活跃用户)达3.76亿,同比增长8%。
- 人均使用时长119分钟,同比增长10%。主要受到跨年晚会和春节晚会的拉动。
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估值情况:
- 当前对应2026年PE约为16倍。
- 2026年EV/EBITDA为47.6倍,预计未来将逐步下降。
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财务预测与估值指标(单位:百万元):
| 指标 | 2024 | 2025 | 2026E | 2027E | 2028E |
|---|---|---|---|---|---|
| 营业收入 | 26,832 | 30,348 | 32,820 | 36,348 | 40,188 |
| 经调整净利润 | -39 | 2,588 | 3,336 | 4,240 | 5,368 |
| 经调净利率 | -0.1% | 8.5% | 10.2% | 11.7% | 13.4% |
| 毛利率 | 33% | 37% | 36% | 38% | |
| EBIT Margin | -5% | 4% | 4% | 7% | |
| EBITDA Margin | -15% | -4% | 5% | 8% | |
| P/E-经调整 | -1391.9 | 21.0 | 16.4 | 12.9 | 10.2 |
| P/B | 3.84 | 3.48 | 2.89 | 2.36 | 1.92 |
| EV/EBITDA | - | - | 48 | 31 | 25 |
风险提示
- 组织架构调整:可能带来经营不确定性。
- 宏观经济风险:系统性风险可能影响公司业绩。
投资建议
- 评级:维持“优于大市”评级。
- 理由:广告业务持续增长,AI投入影响可控,公司未来增长预期良好。
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