深度报告-20230327-浙商证券-电魂网络-603258.SH-电魂网络首次覆盖报告_领航_国风竞技_游戏_稳中推进业绩提升_25页_3mb
报告摘要
电魂网络(603258)首次覆盖报告总结
核心内容概述
电魂网络是一家专注于自主研发和运营精品网络游戏的互联网公司,成立于2008年,并于2016年在上海证券交易所上市。公司以竞技类网络游戏为特色,通过高效的开发与推广体系,逐步发展为涵盖创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护及海外合作的综合型网络游戏运营商。
公司以“端游+手游”为核心业务布局,逐步拓展至H5、VR、主机、漫画、电竞赛事等多个领域,形成多元化的产品结构。公司核心产品《梦三国》系列不仅在国内市场占据重要地位,还入选2022年杭州亚运会电竞项目,进一步提升品牌影响力。
主要观点
- 产品布局:公司产品涵盖客户端、移动端、H5、VR等多个平台,其中《梦三国》系列是其核心IP,具备“国风+电竞”双重特色。
- 业务转型:公司从端游起家,逐步向手游转型,成功推出《梦三国手游》(复刻版)等产品,带动移动端业务增长。
- 核心竞争力:
- 注重“国风+电竞”融合,推动文化传承与电竞发展。
- 运营体系完备,全年举办多场电竞赛事,提升玩家活跃度。
- “研发+运营+人才”三位一体,构建坚实实力基础。
- 增长前景:
- 端游收入稳定,手游产品储备丰富,有望带动业绩增长。
- 游动网络的收购为公司海外业务拓展提供助力。
- 电竞行业快速发展,政策支持为公司带来发展机遇。
- 盈利预测:公司预计2022-2024年营收分别为8.49亿元、10.74亿元、12.24亿元,归母净利润分别为2.55亿元、3.75亿元、4.25亿元,EPS分别为1.04元、1.52元、1.73元,对应PE分别为27.32倍、18.56倍、16.35倍,首次覆盖给予“买入”评级。
关键信息
公司历史沿革
- 2008-2009年:公司成立并推出《梦三国》端游,确立国风竞技游戏定位。
- 2010-2014年:持续打磨《梦三国》产品,布局游戏出海,设立电魂创投,拓展上下游业务。
- 2015-2018年:转向手游开发,推出多款手游,推动业务多元化。
- 2019年至今:收购游动网络,拓展海外业务,强化“国风+电竞”品牌。
股权结构
- 创始团队持股44.46%,其中胡建平、陈芳、胡玉彪为实际控制人,合计持股31.04%。
- 吴文仲和郑锦栩为财务投资人,分别持股9.73%和8.08%。
财务分析
- 营收:2015-2022年营收整体上升,但2022年因手游广告投放减少,营收略有下滑。
- 利润与毛利:2019-2020年因手游业务成功,利润增长显著;2021年因产品自然下滑与成本增加,利润小幅下降。
- 收入结构:手游收入占比持续上升,2020年达到50.02%,2022年略有下降,但预计未来增长。
- 毛利率:2019-2020年回升至86.09%,2021年略有下滑,但整体保持稳定。
- 费用率:研发费用率稳定在20%左右,管理及销售费用率有所波动,但属于正常范围。
产品矩阵
| 设备端口 | 游戏名称 | 上线时间 | 运营模式 | 风格特色 |
|---|---|---|---|---|
| 客户端 | 《梦三国》 | 2009年12月 | 自主运营 | 国风三国;MMO+MOBA |
| 客户端 | 《梦三国2》 | 2015年3月 | 自主运营 | 国风三国;MMO+MOBA |
| 移动端 | 《梦三国手游》(复刻版) | 2019年7月 | 自主运营 | 国风三国;MMO+MOBA |
| 移动端 | 《野蛮人大作战》 | 2017年7月 | 自主运营 | 像素卡通;IO类 |
| 移动端 | 《我的侠客》 | 2020年11月 | 腾讯代理 | 国风三国;RPG武侠 |
储备游戏
| 名称 | 类别 | 计划安排 |
|---|---|---|
| 卢希达:起源 | 策略+RPG | 预计2023年上半年上线 |
| 跃迁旅人 | 卡牌类 | 已获得版号,预计2023年Q1上线 |
| 卡噗拉契约 | 卡牌类 | 2022年Q3海外测试 |
| 螺旋勇士 | 策略+RPG | 已获得版号,预计2023年上半年上线 |
| 野蛮人大作战2 | 竞技+RPG | 已获得移动端版号,计划多端发行 |
海外业务
- 2019年收购游动网络80%股权,2021年完成全资收购。
- 游动网络已拓展至日本、越南、印尼等市场,多款产品进入畅销榜。
- 与efun、绿洲、游族、畅游等公司建立良好合作关系。
电竞布局
- 公司自2012年起布局电竞赛事,2015年推出《梦三国2》职业联赛(MPL)。
- 2021年《梦三国2》入选杭州亚运会电竞项目,提升品牌影响力。
- 举办多场赛事,如“无双杯”、“娱乐星赛季”、“傲视群雄杯”等,增强用户粘性。
风险提示
- 产品依赖风险:公司营收主要依赖《梦三国》端游,占比达63.02%。
- 自研风险:若自研项目未能达到预期,可能影响公司业绩。
- 行业竞争风险:游戏市场竞争激烈,若不能持续创新,可能失去竞争优势。
- 政策监管风险:游戏行业受政策监管影响较大,如防沉迷、版号审批等。
- 人才流失风险:核心技术人才流失可能影响公司研发能力。
- 海外市场风险:不同国家市场环境与玩家喜好差异,可能影响海外收益。
盈利预测与估值
| 年份 | 营收(亿元) | 同比增长 | 归母净利润(亿元) | 同比增长 | EPS(元) | PE(倍) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2022年 | 8.49 | -14.79% | 2.55 | -24.87% | 1.04 | 27.32 |
| 2023年 | 10.74 | 26.54% | 3.75 | 47.20% | 1.52 | 18.56 |
| 2024年 | 12.24 | 13.95% | 4.25 | 13.50% | 1.73 | 16.35 |
可比公司估值
| 公司名称 | 市值(亿元) | 2021年归母净利润(亿元) | 2022年归母净利润(亿元) | 2023年归母净利润(亿元) | 2024年归母净利润(亿元) | 2021年PE | 2022年PE | 2023年PE | 2024年PE |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 吉比特 | 312.14 | 14.68 | 13.92 | 16.64 | 19.30 | 21.26 | 22.42 | 18.76 | 16.17 |
| 完美世界 | 328.05 | 3.69 | 15.38 | 18.38 | 21.49 | 88.86 | 21.33 | 17.85 | 15.27 |
| 三七互娱 | 622.55 | 28.76 | 29.84 | 34.70 | 39.09 | 21.65 | 20.86 | 17.94 | 15.93 |
| 电魂网络 | 69.55 | 3.39 | 2.55 | 3.75 | 4.25 | 20.53 | 27.32 | 18.56 | 16.35 |
总结
电魂网络凭借“国风+电竞”产品布局、完善的电竞赛事运营体系以及注重研发与人才战略,成为国内领先的网络游戏运营商。公司通过《梦三国》系列游戏的长期运营与复刻版手游的推出,实现了业务的稳步增长。未来,公司有望借助储备手游、海外拓展及电竞行业政策支持,进一步提升业绩表现。然而,公司仍需关注产品依赖风险、政策监管及市场竞争等潜在挑战。
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