2024-01-25-DataEye-2023年全球移动游戏买量洞察报告_54页_2mb
报告摘要
全球买量大盘趋势(2023年)
- 投放数量激增:素材总量超1000万(去重后),同比增长54%;游戏数量超11万款,增长57%;公司数量超5万,增长59%。
- 成本控制:获客花费同比持平,素材量激增源于行业内卷和效率低下,厂商通过增加投放量弥补效率不足。
各地区投放观察
- 区域重心:北美、东南亚、欧洲为TOP3区域,贡献超半数游戏及近6成素材量。
- 国别分布:
- 北美:投放量同比上升3个百分点。
- 东南亚增幅显著,中国港台及日韩厂商在买量市场表现强势。
- 美日韩市场:三地合计占海外收入半数以上,买量产品以角色扮演、策略类为主。
游戏类型趋势
- 热门品类TOP3:超休闲、博彩、模拟类(总占比超50%)。
- 角色扮演游戏:占比14%,主要应用于重度策略和转游类游戏。
- 素材形式:视频类素材占比77.1%,真人型素材占比19%。
买量榜TOP14前十组分析
- 欧美主导超休闲与博彩,土耳其、白俄罗斯厂商表现突出。
- 中国游戏厂商在角色扮演榜单尤为强势,贡献榜单40%-60%的素材份额。
中国市场表现(出海部分)
- 榜单显示中国厂商热衷于角色扮演、策略类游戏,并成功进入北美、欧盟等地市场。
- 辅助性和模拟类游戏尤其中国大陆市场,数据显示用户画像偏好轻松休闲类游戏。
案例分析:“崩坏系列”与“Block Blast”成功经验
- 《原神》《崩坏》系列:角色扮演类游戏,在买量市场中维持高曝光量及转化。
- 《Block Blast》:超休闲类型,在东南亚和北美市场投放稳定增长。
出海建议:人性优先于本地化
- 小型厂商不宜过度追求“完全本地化”,应聚焦人性底层需求,如匹配度高、轻松上手等体验点。
- 模式建议:可借鉴“短视频广告+效果投放”模式,降低用户尝试门槛,增强全球市场适应性。
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