2025-01-07-DataEye-2024年中国内地移动游戏买量白皮书_64页_3mb
报告摘要
2024年中国内地移动游戏买量白皮书
市场概况
- 市场规模:2024年移动游戏市场实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%,增速较2023年下滑,但为历史第二高。游戏版号常态化发放推动市场增长,头部产品(如《逆水寒》)带动收入提升。然而小游戏和多端发布分散了收入来源。
- 投放数据:
- 手游APP投放素材总量4383万条,同比增长51%,增速收窄。
- iOS端占比达49%,同比增长6个百分点,因用户付费能力强。
- 达人素材占比22%,成为新宠;AI素材制作成本低,推高素材量。
核心趋势
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竞争白热化:
- 在投游戏数同比下降12.35%,达3年最低,市场进入存量阶段。
- 新游增长乏力,新增投放游戏仅8900款,占比44.57%,反映获量难度提升。
- 产品发行转向谨慎,厂商更倾向小游戏或出海。
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投放策略变化:
- 内容化营销:视频素材占比60%,同比提升6个百分点,以“星广联投”和AI内容为主。
- 投放主体多角化:2024年投放主体达9600多家,同比增长24%,多数为联运或代理模式。
- 素材生命周期延长:平均使用5.08天,同比提升0.9天,反映内容质量提升。
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品类与题材演变:
- 现代题材增幅显著(+1100款),休闲、益智品类为主;仙侠、传奇题材同比腰斩。
- 玩法转型:MMORPG同比下降超3000款,轻度玩法(消除、塔防)增长;新玩法如LD-like、背包-like受青睐。
- 二次元与MMO:二次元题材占比提升2个百分点,MMORPG赛道转型激烈。
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小游戏市场:
- 市场规模预估500亿,IAA(休闲游戏)成为增长引擎,占比达七成。
- 投放主体激增,社交类(如《寻道大千》)和SLG(如《无尽冬日》)为热投品类。
重点榜单
- 手游APP素材榜Top 3:《向僵尸开炮》、《崩坏:星穹铁道》、《野兽领主:新世界》,达人素材占比高。
- 小游戏厂商Top 20:腾讯、三七互娱主导投放,上海冠航、杭州网易雷火科技等中小企业竞争激烈。
总体结论
2024年移动游戏行业呈现 “内容内卷+马太效应” 特征:头部厂商通过AI素材、达人内容抢占市场,中小企业遭遇增长瓶颈;小游戏与中重度手游共存,用户迁移趋势显著。未来需重视精细化运营、多元玩法开发及跨平台机会。
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