移动游戏行业_2024年中国内地移动游戏买量白皮书-250107-DataEye_64页_3mb
报告摘要
2024年中国内地移动游戏买量白皮书总结
核心内容概述
2024年中国内地移动游戏市场实现2382.17亿元的销售收入,同比增长5.01%,但增速较前一年有所放缓。市场呈现两大特征:游戏多端发布和小游戏(尤其是IAA)的快速崛起。买量广告投放持续增长,素材总量突破4383万条,但投放主体数量增加,竞争加剧。
主要观点
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市场规模创新高但增速放缓
2024年移动游戏市场收入再创新高,但增速下降,表明市场进入成熟阶段。
小游戏市场规模预计达500亿元,2025年有望突破610亿元,增速放缓。 -
买量投放进入“达人内容时代”
达人素材(星广联投)占比达22%,成为买量投放的重要组成部分。
视频素材占比达60%,AI素材与副玩法素材的应用显著提升了素材制作效率和成本控制。 -
素材投放趋势变化明显
素材总量持续增长,但投放主体数量增加,导致单个游戏的素材投放量下降。
素材生命周期延长,平均投放天数提升,反映精细化运营趋势。 -
内容类型与玩法多样化
现代、魔幻、仙侠等题材占据热投前列,但传统仙侠、传奇品类投放量下滑,反映用户审美疲劳。
轻度玩法(如休闲、消除、益智)在中轻度游戏市场表现强劲,而MMO、卡牌品类在中重度市场面临转型压力。 -
iOS端用户付费能力强,成为买量重点
iOS端素材投放占比达49%,远高于安卓,表明厂商更注重高价值用户获取。
关键信息
市场数据
- 2024年移动游戏市场规模2382.17亿元,同比增长5.01%。
- 小游戏市场规模预计2024年为500亿元,2025年增长至610亿元。
- 小游戏用户规模超10亿,其中微信小游戏用户5亿,抖音小游戏用户5亿。
- 小游戏买量日耗金额达9400万,略高于手游APP的9000万。
投放趋势
- 2024年手游APP投放素材量同比增长51%,总量达4383万条。
- 在投游戏数为20054款,同比下滑12.35%,创3年最低。
- IAA小游戏投放素材量同比增长翻倍,达265万条,成为增长亮点。
素材类型
- 视频素材占比60%,图片素材占比约40%,AI素材和达人素材成为主流。
- 15秒以下及1分钟以上的视频素材占比提升,反映素材内容差异化趋势。
- 图文+BGM类型素材占比提升2%,显示内容创意在买量投放中的重要性。
热投题材与玩法
- 现代题材在热投中表现突出,同比增长超过1100款。
- 魔幻题材在中重度手游中占比最高,仙侠、传奇题材投放量下降。
- 休闲、消除、益智玩法在小游戏市场占据主导地位,塔防玩法逐渐兴起。
投放主体
- 2024年手游APP投放主体超过9600个,同比增长24%。
- 微信小游戏投放主体超过2500家,同比增长47%。
- 三七互娱、网易、腾讯等大厂在买量投放中占据主导地位。
结论
2024年,中国内地移动游戏买量市场呈现出内容多元化、玩法创新、平台差异化等特征。iOS端成为重点投放对象,达人素材与AI素材的应用提升了素材效率。小游戏市场快速崛起,IAA成为增长引擎,但传统品类面临转型压力。整体市场进入精细化运营阶段,厂商更注重内容创意与用户留存,以提升ROI。
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