2017年5月王者荣耀研究报告_25页_3mb
报告摘要
王者荣耀2017年5月研究报告总结
核心内容概述
本报告基于极光大数据,分析了《王者荣耀》在2016年12月至2017年5月期间的运营数据、用户画像及市场表现,揭示了该游戏在移动游戏市场中的重要地位和用户行为特征。
主要观点
- 游戏定位:《王者荣耀》是一款以微信、QQ社交关系链为基础的5V5英雄公平对战手游,具有成熟的玩法、商业模式和社交系统。
- 发展历程:游戏发展可分为三个阶段:探索游戏定位、完善游戏功能、优化游戏体验。2015年10月公测后,逐步增加对战模式、社交功能和游戏平衡性。
- 用户规模:截至2017年5月,用户规模突破2亿,市场渗透率达22.3%,成为当时最热门的手游之一。
- 活跃度:日均活跃用户(DAU)达5412.8万,月均活跃用户(MAU)为1.63亿,日均使用次数为2.33次,日均使用时长为47.2分钟。
- 用户高峰时段:用户主要集中在中午(12:00-13:00)和晚间(21:00-23:00),分别占比6.97%和13.63%。
- 用户画像:
- 男女比例约为1:1.18,20-24岁用户占比超1/4。
- 本科学历用户占比达49.5%,对音乐、书籍、直播聊天感兴趣,关注话题包括二次元、校园社区和同城交友。
- 安卓用户中,OPPO R9用户占比最高,OPPO品牌偏好度达13.72%。
- 用户设备屏幕尺寸多集中在5-5.9英寸,机型价格集中在2000-2999元区间。
- 王者荣耀用户更倾向于使用腾讯旗下产品,如QQ、QQ音乐和快手。
- 超七成用户未安装其他手游,平均安装周期为49天。
- 用户主要集中在华东地区,广东省用户占比最高(11.21%),其次是北京市(2.25%)。
关键信息
运营数据
- 市场渗透率:截至2017年5月,市场渗透率达22.3%,用户规模达2.01亿。
- 日活跃用户:2017年5月DAU均值为5412.8万,约为2016年12月的两倍。
- 月活跃用户:2017年5月MAU为1.63亿,较2016年底增长超过一倍。
- 日新增用户:过去半年日均新增用户约为174.8万,周末和春节期间新增用户数量明显上升。
- 30天留存率:30天留存率均值为55.9%,春节期间新增用户留存率较低。
用户行为分析
- 使用习惯:用户主要在中午和晚间进行游戏,日均使用次数为2.33次,使用时长为47.2分钟。
- 设备偏好:75.1%的用户使用5-5.9英寸设备,28.7%的用户使用价格在2000-2999元之间的机型。
- 社交互动:游戏内社交系统完善,支持通过QQ/微信邀请好友、LBS系统与周围人开团、组队界面加好友、师徒、恋人、死党系统等。
地区分布
- 地区偏好:用户主要集中在华东地区,占比30.2%。
- 省份分布:广东省用户占比最高(11.21%),其次是北京市(2.25%)。
数据来源与方法
- 数据来源:极光大数据,基于极光云服务平台的行业数据采集和极光iAPP平台的长期监测。
- 数据周期:2016年12月至2017年5月,具体数据指标请参考各页标注。
- 偏好度计算:品牌偏好度为单个品牌在目标用户群体中的使用占比减去其在整体网民中的使用占比;机型偏好度为单个机型在目标用户群体中的使用占比减去其在整体网民中的使用占比。
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