20191009-招商证券-传媒行业深度报告:韩国5G应用研究启示-万事俱备,只欠5G爆款型内容应用出现_46页_2mb
报告摘要
5G发展及应用分析报告总结
核心内容
本报告分析了韩国5G商用的领先原因及应用情况,总结了5G对内容产业的变革,并对国内5G商用及应用进行了展望,同时提供了重点公司财务指标及投资建议。
主要观点
- 韩国5G商用领先全球:韩国于2019年4月3日率先推出面向消费者的5G服务,成为全球首个实现5G商用的国家。其成功得益于高普及率的智能手机和互联网、密集的城市人口、NSA组网模式的快速部署及政府的强力主导。
- 5G商用发展迅速:5G用户增长速度远超4G,仅69天就达到100万用户。运营商通过多档位套餐和内容绑定策略,加速5G普及。
- 5G推动内容端变革:5G的超高速传输和低时延特性为超高清视频、VR/AR及云游戏等应用提供了技术基础,成为内容产业发展的新机遇。
- VR/AR内容成为流量核心:VR/AR内容在5G环境下具备高流量消耗,是5G应用的重要驱动力。运营商通过提供VR内容及设备绑定策略,增强用户粘性。
- 云游戏发展迅速:5G推动云游戏平台如GeForce Now、xCloud等,为用户提供便捷的游戏体验,有望成为未来增长点。
关键信息
5G商用发展情况
- 韩国:2019年4月3日推出5G商用,用户增长速度远超4G,仅69天突破100万用户,渗透率达2.4%。
- 中国:预计2019年10月实现5G商用,三大运营商及中国广电已获得牌照,市场潜力巨大。
- 全球发展:截至2019年8月,全球约有10个国家实现5G商用,预计到2025年,5G将在111个国家商用。
5G产业链
- 基础设备商:如三星、华为、诺基亚等,提供5G基站、芯片等。
- 运营商:SKT、KT、LGU+等主导5G网络部署和用户服务。
- 终端设备商:如三星、LG等,推出5G手机及VR/AR设备。
- 内容提供商:如Nexon、Niantic、Kakao VX等,提供VR/AR游戏及影视内容。
5G内容端应用
- 超高清视频:5G解决了超高清视频传输难题,提升画质和流畅度,推动行业快速发展。
- VR/AR影视:运营商推出VR影视内容,如SKT的Oksusu服务、KT的全景直播、LGU+的多角度观看等。
- VR/AR游戏:如《跑跑卡丁车VR》、《哈利波特:巫师联盟》、《Catch Heroes》等,借助5G技术实现更高质量的游戏体验。
- 云游戏:如xCloud、GeForce Now等,通过5G网络实现游戏内容上云,减少终端负担。
韩国5G应用启示
- 5G商用速度超预期:运营商快速推进5G建设,内容端布局明显。
- 超高清视频浪潮已至:广电+视频平台面临新机遇,内容生态升级。
- VR/AR将成为5G应用亮点:深度赋能传媒板块,拥有广阔的应用空间。
- 云游戏在中国有望超预期:推动主机市场发展,提升游戏体验。
重点公司财务指标
| 公司名称 | 股价(元) | 18EPS | 19EPS | 20EPS | 19PE | 20PE | PB | 评级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 三七互娱 | 17.58 | 0.47 | 0.93 | 1.09 | 18.9 | 16.5 | 6.0 | 强烈推荐-A |
| 完美世界 | 27.31 | 1.30 | 1.64 | 1.90 | 16.7 | 14.4 | 3.9 | 强烈推荐-A |
| 吉比特 | 263.69 | 10.06 | 12.67 | 14.54 | 20.8 | 18.1 | 7.0 | 强烈推荐-A |
| 芒果超媒 | 26.40 | 0.87 | 0.68 | 0.88 | 38.8 | 30.0 | 5.6 | 强烈推荐-A |
| 新媒股份 | 87.06 | 2.13 | 2.39 | 3.24 | 36.4 | 26.9 | 5.7 | 强烈推荐-A |
| 顺网科技 | 16.99 | 0.46 | 0.69 | 0.81 | 24.6 | 21.0 | 4.5 | 暂无评级 |
风险提示
- 5G建设及应用内容发展不及预期。
- 行业竞争加剧。
图表与数据支持
- 图1:全球5G发展情况,显示韩国率先商用。
- 图2:5G专利分布,华为、中兴等占据领先地位。
- 图3:韩国5G发展历程,显示快速部署。
- 图4:全球智能手机渗透率排名,韩国领先。
- 图5:韩国人口密度分布,显示城市集中。
- 图6:韩国5G基站分布,显示主要城市覆盖。
- 图7:NSA与SA组网模式对比,NSA适合快速部署。
- 图8:韩国5G产业链,涵盖设备、运营商、终端和内容。
- 图9:三大运营商5G基站数量,LGU+领先。
- 图10:5G与4G流量对比,显示5G流量增长显著。
- 图11:4G流量使用内容,显示视频为主。
- 图12:5G应用场景,包括eMBB、mMTC、uRLLC。
- 图13:云化发展路径,支持VR/AR应用。
- 图14:KT eSports Live多视角直播。
- 图15:《跑跑卡丁车VR》游戏截图。
- 图16:《泡泡战士乱斗》游戏截图。
- 图17:xCloud云游戏演示。
- 图18:AR版《愤怒的小鸟》游戏截图。
- 图19:《哈利波特:巫师联盟》游戏截图。
- 图20:《Catch Heroes》游戏内截图。
- 图21:VR游戏《Special Force VR》截图。
- 图22:AR游戏《HADO》截图。
- 图23:乐天VR游戏体验中心。
- 图24:乐天VR游戏体验中心。
- 图25:GeForce Now平台。
- 图26:GeForce Now《守望先锋》云游戏截图。
- 图27:NBA VR直播画面。
- 图28:LGU+赛事直播。
- 图29:LGU+偶像团体直播。
- 图30:VR社交应用画面。
- 图31:《Oksusu Social VR》形式。
- 图32:超高清视频产业链。
- 图33:VR产业链。
- 图34:爱奇艺VR影视内容。
- 图35:AR成像技术展示设备结构。
- 图36:VR用于训练。
- 图37:VR用于医疗。
- 图38:全球云游戏市场规模。
- 图39:云游戏发展历程。
- 图40:Steam平台注册用户数。
- 图41:Steam平台月活用户区域占比。
- 图42:三七互娱近年营收及增长。
- 图43:三七互娱归母净利及增长。
- 图44:完美世界近年营收及增长。
- 图45:完美世界归母净利及增长。
- 图46:芒果超媒近年营收及增长。
- 图47:芒果超媒归母净利及增长。
- 图48:新媒股份近年营收及增长。
- 图49:新媒股份归母净利及增长。
结论
韩国在5G商用及应用方面的成功经验,为全球5G发展提供了重要参考。中国在5G商用上进展迅速,预计将成为全球最大市场。5G将推动内容端变革,超高清视频、VR/AR及云游戏将成为重点发展领域。投资者可重点关注相关公司,如三七互娱、完美世界、吉比特、芒果超媒及新媒股份,以把握5G带来的新机遇。
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