2017年-艾瑞咨询_2017年Q3季度互动娱乐数据发布报告_26页_1mb
报告摘要
2017Q3中国网络游戏市场总结
核心内容
2017年第三季度,中国网络游戏市场继续保持稳定增长,市场规模达到635.4亿元,环比增长6.8%,同比增长41.7%。市场整体更加成熟、规范,用户流量逐步从PC端向移动端转移,移动游戏市场份额达65.7%。腾讯在该季度首次占据市场半壁江山,市场份额达到50%以上,成为行业主导力量。
主要观点
- 市场规模增长:网络游戏市场整体保持稳定增长,移动游戏市场表现尤为突出,其市场规模达417.5亿元,同比增长63.8%,环比增长7.4%。
- 用户规模变化:移动游戏用户规模达到4.65亿,环比增长8.7%;PC游戏用户规模略有下降,为3.96亿,显示出PC向移动的转移趋势。
- 市场竞争格局:腾讯与网易占据市场主导地位,但后位厂商竞争激烈,主要体现在资本和细节运营上。
- 市场细分稳定:随着流量转移速度放缓,市场细分结构日趋稳定,移动游戏成为主要增长点。
- 电竞赛事推动:《王者荣耀》通过KPL职业联赛和王者冠军杯等赛事,进一步推动了移动电竞的发展,提升了用户参与度和游戏热度。
- 动画市场发展:国产非低幼动画影响力提升,在TOP15中占据一半席位,内容持续更新,吸引了大量国漫粉丝。日本新番中,B站、爱奇艺和优酷的引进力度最大,部分中日合作作品表现突出。
- 数字阅读市场:移动端数字阅读月独立设备数超过2.4亿,平均使用时长超过18亿小时,平台开始注重内容运营和用户粘性提升。
关键信息
- 市场结构:移动游戏占据主导地位,市场份额达65.7%。
- 用户行为:用户流量从PC向移动转移,但整体用户规模保持稳定。
- 行业动态:
- 腾讯:凭借《王者荣耀》等产品,进一步拉开与其他厂商的差距。
- 网易:在产品布局上出现断档,未有亮眼新游上线,市场份额下降。
- 三七互娱:通过收购极光网络,进一步增强研发与发行实力,上半年营收增长27%,净利润增长75%。
- 中手游:发行多款精品游戏,包括《神话永恒》《妖精的尾巴-最强公会》等,并推出独立游戏《攻堡鸡兵》《吸猫小姐姐》。
- 动画市场:
- 国产非低幼动画在TOP15中占据一半,如《秦时明月》《天行九歌》《画江湖》。
- 日本新番中,《火影忍者:博人传》《我的英雄学院 第二季》等作品受到关注。
- B站、爱奇艺和优酷是日本新番引进的主要平台。
- 数字阅读市场:
- 月独立设备数超过2.4亿,平均使用时长超过18亿小时。
- 起点中文网VIP日更新作品数量稳居第一,内容更新量成为平台竞争的重要指标。
行业事件
- 盛大游戏:《MIR2:热血传奇》成功续约,巩固其行业地位。
- ChinaJoy:第十五届ChinaJoy在上海举办,观展人数创历史新高。
- 天舟文化:拟收购初见科技73%股权,以增强游戏发行能力。
- 恺英网络:出资16.07亿元收购浙江盛和51%股权,推进产业链布局。
- 艾瑞咨询:发布多份研究报告,助力企业智能决策和市场认知。
结论
2017Q3,中国网络游戏市场呈现出向头部企业集中、移动化趋势明显、电竞赛事推动市场热度、国产动画影响力提升、数字阅读市场精细化运营等特征。行业整体更加成熟,竞争格局趋于稳定,未来将继续向高质量内容和精细化运营方向发展。
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