20180323-光大证券-腾讯控股-00700.HK-游戏业务虽有短期担忧_广告_支付前景依旧广阔_21页_2mb
报告摘要
腾讯2017年四季度业绩及业务分析总结
核心内容概览
腾讯2017年四季度实现营收664亿元人民币,同比增长51%,略低于市场预期。Non-GAAP净利润为175亿元人民币,同比增长42%,高于市场预期。尽管网络游戏业务出现近两年来的首次环比下降,但其他业务如社交网络、网络广告、支付及云计算均保持强劲增长,尤其是支付和云计算业务同比增长达121%。
主要观点与关键信息
1. 游戏业务表现
- 网络游戏收入:244亿元,同比增长32%,其中手游收入169亿元,同比增长59%,但环比下降7%,主要由于《王者荣耀》受到“吃鸡”类手游冲击及季节性因素影响。
- 端游收入:128亿元,同比增长13%,但环比下降9%,活跃用户数因移动端转移而减少。
- 市占率:17年游戏市占率提升至48%,但增速放缓,受行业整体增长限制。
2. 社交网络业务增长
- 社交网络收入:156亿元,同比增长45%,主要得益于数字内容订阅、虚拟道具销售及腾讯视频付费用户增长。
- 腾讯视频:移动端DAU同比增长44%至1.37亿,付费用户达6,260万。
- 流量优势:腾讯的微信和QQ月活用户分别为9.9亿和6.8亿,显著高于其他互联网公司。
3. 网络广告业务表现
- 网络广告收入:124亿元,同比增长49%,其中媒体广告收入41亿元(+22%),社交及其他广告收入82亿元(+68%)。
- ARPU值:腾讯网络广告ARPU为6.47美元,低于Facebook的20.21美元,仍有较大提升空间。
- 广告主增长:社交广告主数量增长显著,腾讯通过提升用户定向能力增强广告主ROI。
4. 支付与云计算业务
- 支付业务:微信支付与财付通绑卡用户达8亿,线下支付交易量同比增长280%。
- 云计算:腾讯云覆盖21个地区,36个可用区,收入持续增长。
5. 盈利预测与估值
- 收入预测:2018-2020年收入分别为3,295亿、4,156亿、5,222亿,同比增长率分别为38.59%、26.13%、25.64%。
- 净利润预测:2018-2020年分别为965亿、1,251亿、1,637亿,同比增长率分别为33.14%、29.64%、30.91%。
- EPS预测:2018年12.61港元,2019年16.34港元,2020年21.40港元。
- 估值调整:将目标价提升至494港元,对应2018年39倍PE,维持“买入”评级。
业务分部分析
增值服务业务
- 收入:399亿元,同比增长37%。
- 网络游戏:244亿元,增长主要来自现有游戏及新游戏。
- 社交网络:156亿元,主要由视频流媒体、直播及虚拟道具销售带动。
网络广告业务
- 收入:124亿元,同比增长49%,预计2017-2020年CAGR约45%。
- 媒体广告:41亿元,受益于腾讯视频收入增长。
- 社交广告:82亿元,主要来自微信朋友圈、公众号及广告联盟。
其他收入
- 收入:141亿元,同比增长121%,主要由支付及云计算业务推动。
- 支付业务:快速增长,市场份额达39%。
- 云计算业务:全球覆盖广泛,未来增长潜力大。
投资与估值
股权投资价值
- 股权投资:纳入估值体系,合计价值2,195亿元人民币,给予20%折价。
- SOTP估值:总计37,832亿元人民币,对应每股价值494港元。
可比公司分析
- 网络游戏:采用25倍NOPAT估值,对应10,287亿元人民币。
- 社交网络:采用30倍NOPAT估值,对应7,439亿元人民币。
- 网络广告:采用18倍EPS估值,对应10,711亿元人民币。
- 其他业务:采用10倍PS估值,对应7,200亿元人民币。
风险提示
- 游戏及社交政策监管风险。
- 网络广告业务变现不达预期。
市场数据与分析师信息
- 当前价/目标价:439.4/494港元。
- 分析师:曹天宇、秦波。
- 总股本:94.99亿股。
- 总市值:43,944.11亿港元。
- 一年最低/最高:218.2-476.6港元。
- 近3月换手率:26.2%。
结论
腾讯虽然面临游戏业务增速放缓及市场冲击,但其在广告、支付和云计算等领域的增长潜力巨大。公司通过强大的流量优势和广泛的业务布局,持续推动收入增长。分析师维持“买入”评级,目标价上调至494港元,体现了对公司未来发展的信心。
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