传媒新消费行业深度报告:从港股游戏新势力看游戏行业新趋势(上篇)_38页_2mb
报告摘要
从港股游戏新势力看游戏行业新趋势(上篇)总结
核心内容
本报告聚焦于港股游戏新势力——青瓷游戏,分析其在行业中的表现、财务数据、运营指标及产品特色,并探讨中国游戏行业的新趋势。报告指出,游戏行业正面临监管趋严、产品精品化、多元化、全球化与年轻化等变化,青瓷游戏作为其中的代表,通过创新产品和精准运营,在细分市场中占据重要地位。
主要观点
- 游戏行业监管趋严,虽对新游研发造成短期压力,但有助于长期健康发展,促使厂商向精品化、全球化与年轻化转型。
- 青瓷游戏凭借爆款游戏《最强蜗牛》与《提灯与地下城》带动营收和利润的快速增长,2018-2020年营业总收入复合年增长率达253.1%,净利润复合年增长率达104.3%。
- 青瓷游戏在年轻用户中具有强渗透能力,约76%的用户在30岁以下,远高于行业平均水平。
- 青瓷游戏的运营指标表现优异,付费率、ARPPU、留存率均高于行业平均水平,为高LTV(玩家终身价值)奠定基础。
- 青瓷游戏在海外市场的布局逐步深化,计划2022年第二季度推出《提灯与地下城》的港澳台版本,同时在日本推出《最强蜗牛》。
- 青瓷游戏通过自研与引进授权相结合,储备了10款游戏,覆盖多种品类,包括跑酷、SLG、ACT、STG、ACT RPG等。
关键信息
财务表现
- 2018-2020年,青瓷游戏营业总收入分别为0.984亿元、0.887亿元和12.269亿元,复合年增长率达253.1%。
- 2021年上半年,青瓷游戏营收增长761%,达7.63亿元,尽管净亏损0.938亿元,但扣非后归母净利润为2.94亿元,实现扭亏为盈。
- 游戏运营收入占比逐年提升,2020年达到89.1%,信息服务收入占比为6.1%。
运营指标
- 青瓷游戏的平均MAU从2018年的169.3万增长至2021年8月的293.5万,平均MPU从16.3万增长至51万。
- 付费率从2018年的9.6%提升至2021年上半年的17.4%。
- 《最强蜗牛》和《提灯与地下城》的平均每周玩家留存率分别达到28%和39.3%,显著高于行业平均水平。
产品表现
- 《最强蜗牛》:2020年6月上线,首月流水超4亿元,一年内流水超过18亿元,截至2021年8月累计流水达20亿元,成为青瓷游戏的核心产品。
- 《不思议迷宫》:自2016年推出以来,保持较高生命力,2021年上半年累计注册玩家超2300万,平均MAU达23.5万,平均MPU达3.1万。
- 《提灯与地下城》:2021年3月上线,首月流水超1.85亿元,截至2021年上半年累计流水达2.29亿元,平均MAU为140万,平均MPU为38.5万。
海外布局
- 青瓷游戏在海外市场逐步拓展,计划2022年在日本推出《最强蜗牛》,并在港澳台推出《提灯与地下城》。
- 青瓷游戏拥有丰富的海外游戏产品储备,包括《最强蜗牛》《不思议迷宫》等,其海外市场收入占比持续提升。
竞争格局
- 2020年,青瓷游戏在中国移动游戏市场中占有0.4%的市场份额,排名第20位。
- 在放置类游戏和Rogue-like RPG细分市场中,青瓷游戏分别占据16.7%和8.6%的市场份额,排名第二。
- 中国内地移动游戏市场规模预计在2025年达到4321亿元,移动游戏的占比将提升至86%。
投资策略与重点推荐
- 给予行业增持评级,建议关注青瓷游戏(6633.HK)、心动公司(2400.HK)、百奥家庭互动(2100.HK)等港股游戏公司。
- 心动公司注重研发投入与用户增长,其自研游戏如《火炬之光:无限》有望在2022年贡献业绩增量。
- 百奥家庭互动在女性向、二次元和宠物对战细分品类具有优势,储备产品丰富,2022年将有新游戏上线。
风险提示
- 市场竞争加剧
- 行业政策监管风险
- 头部游戏收入下滑风险
- 新游表现不达预期
- 游戏产品延期上线
- 出海游戏产品表现不及预期
结论
青瓷游戏凭借创新产品、精准运营和全球化布局,在游戏行业新趋势下展现出强大的竞争力。其核心竞争力在于内容力、体系化运营及用户社群建设。随着行业向精品化、多元化、全球化和年轻化发展,青瓷游戏有望持续为行业带来新增量。
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