深度报告-20220103-华鑫证券-传媒新消费行业深度报告_从港股游戏新势力看游戏行业新趋势(上篇)_38页_2mb
报告摘要
从港股游戏新势力看游戏行业新趋势(上篇)总结
核心内容
本报告聚焦港股游戏新势力,特别是青瓷游戏,分析其在游戏行业中的表现、财务状况、运营能力及市场潜力。同时,报告也涉及心动公司、百奥家庭互动等重点推荐个股,并展望游戏行业未来的发展趋势。
主要观点
- 游戏行业监管趋严,短期对新游研发和上线造成影响,但中长期利好行业健康发展。
- 青瓷游戏凭借爆款产品和优质内容实现营收与利润的高增长,2018-2020年营业总收入复合年增长率达253.1%,净利润复合年增长率达104.3%。
- 青瓷游戏在年轻消费群体中具有强渗透能力,约76%的玩家年龄在30岁以下,远高于行业平均水平。
- 青瓷游戏计划在2022-2023年推出多款自主开发及授权游戏,积极布局海外市场,丰富的产品储备为未来业绩增长提供支撑。
- 游戏行业进入产品为王时代,精品化、多元化、全球化与年轻化成为关键词,推动行业向高质量发展。
关键信息
青瓷游戏财务表现
- 2018-2020年:营收分别为0.984亿元、0.887亿元、12.269亿元,复合年增长率253.1%;净利润分别为0.249亿元、0.196亿元、1.037亿元,复合年增长率104.3%。
- 2021年上半年:营收达7.63亿元,同比增长761%;净亏损0.938亿元,但扣非后归母净利润为2.94亿元,扭亏为盈。
- 毛利率与净利率:2018-2020年毛利率分别为78.0%、77.5%、76.8%,净利率分别为25.3%、22.1%、8.5%。
青瓷游戏运营指标
- 平均MAU与MPU:2018-2020年,平均MAU分别为169.3万、124万、344.8万;平均MPU分别为16.3万、11.4万、49.5万。
- 付费率:2018-2020年付费率分别为9.6%、9.2%、14.4%,呈上升趋势。
- ARPPU:2018-2020年ARPPU分别为49元、62元、206元,2021年上半年ARPPU达335元。
- 留存率:《最强蜗牛》《不思议迷宫》《提灯与地下城》等产品的平均每周玩家留存率分别为23.3%、22.6%、39.3%,高于行业平均水平。
青瓷游戏产品表现
- 《最强蜗牛》:2020年6月上线,2021年上半年流水达5.165亿元,占总收入的67.7%;平均MAU达143.1万人,付费率为16.8%。
- 《不思议迷宫》:2016年8月上线,2021年上半年累计注册玩家达2342.6万人,平均每周玩家留存率为22.6%。
- 《提灯与地下城》:2021年3月上线,首月流水超1.85亿元,2021年上半年流水达2.29亿元,付费率26.5%。
游戏行业趋势
- 2025年中国内地游戏市场规模有望达5045亿元,其中移动游戏占比将提升至86%。
- 休闲游戏和RPG是重要品类,2020-2025年复合增长率分别为12.5%和12.8%。
- 放置类游戏和Rogue-like RPG市场潜力巨大,2020-2025年复合增长率分别为20.3%和30.2%。
- 游戏行业进入产品为王阶段,精品化、多元化、全球化与年轻化成为关键词。
青瓷游戏核心竞争力
- 内容力:青瓷游戏以高质量、创新性的内容吸引年轻用户,游戏画风独特,玩法丰富。
- 体系化:青瓷游戏拥有系统化的开发和运营流程,支持多品类游戏。
- 用户社群:青瓷游戏拥有忠诚的玩家社群,通过TapTap平台与玩家互动,提升用户粘性。
重点推荐个股
- 心动公司(2400.HK):注重研发投入,推动TapTap平台用户增长,拥有自研游戏《火炬之光:无限》等,具备长期发展潜力。
- 百奥家庭互动(2100.HK):深耕女性向、二次元和宠物对战细分品类,与腾讯等大厂合作,储备产品丰富,有望实现业绩增长。
风险提示
- 市场竞争加剧
- 行业政策监管风险
- 头部游戏收入下滑
- 新游表现不达预期
- 游戏产品延期上线
- 出海游戏产品表现不及预期
总结
青瓷游戏凭借其独特的游戏内容、强大的研发能力与精准的市场定位,成为港股游戏新势力中的佼佼者。其在年轻用户中的强渗透能力及高留存率,展现了其在游戏运营方面的优势。同时,青瓷游戏在海外市场布局,产品储备丰富,为公司未来增长提供了有力支撑。游戏行业正从“渠道为王”向“产品为王”转变,青瓷游戏作为代表,展现了行业未来发展的新趋势。
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