重磅!VR_AR全球投资回顾与2018展望报告发布,探索VR_AR投资新机遇-投中研究院-2018.3-45页-3mb
报告摘要
《VR/AR全球投资回顾与2018年展望报告》总结
核心内容
本报告总结了2015-2017年全球VR/AR行业的投资趋势,并对2018年的市场发展进行了展望。整体来看,尽管行业面临“资本寒冬”的挑战,但VR/AR投资仍保持增长,2017年全球投资额达到约30亿美元,比2016年增长12%,与2015年相比增长近3倍。投资主要集中在工具及底层技术(40%)和硬件类项目(35%),而企业/垂直行业项目增长迅速,融资项目数在过去两年翻了5倍。
主要观点
- 投资轮次变化:种子/天使轮和中后期投资占据主导,A轮项目比例下降,主要原因是早期验证周期较长、资本不足以及种子轮融资规模上升。
- 投资领域:工具及底层技术、硬件类项目获得最多资金,而游戏和娱乐领域投资者态度更为谨慎,集中于头部工作室。
- 地域分布:美国仍是主要投资地点(约45%),中国紧随其后(约25%),并拥有独特的投资机会,如线下体验店、上游供应链和教育领域。
- 资本来源:传统风投机构对VR/AR投资趋于谨慎,而专注VR/AR的风投基金和产业背景投资者则更为活跃。
- 退出渠道:短期内,人才/技术收购仍是主要退出形式,企业/垂直行业也出现了一些战略并购案例。
关键信息
融资趋势
- 2015-2017年VR/AR投资总额增长近3倍。
- 2017年投资总额达29亿美元,主要得益于Magic Leap的融资和ARKit的推出。
- 头部项目(如Magic Leap、Improbable、Niantic)占据总投资额的35%。
年度投资重点
- 头部项目持续获得巨额融资。
- 投资者转向具长期投资价值的工具与底层技术,以及能快速商业化的企业/垂直行业项目。
- 初创公司应调整公司定位,如从VR转向AR/MR,或从内容转向企业解决方案。
资本市场概况
- 传统风投基金(如红杉、IDG)对VR/AR投资较为谨慎,而专注VR/AR的风投基金(如Vive X、UCCVR)依然积极。
- 产业背景投资者(如科技公司、媒体公司)在2017年成为主要投资力量,带来战略资源和产业知识。
- 亚洲资本地位日益重要,投资方式更主动,包括跨境投资和直接参与。
项目退出
- 退出渠道和案例有限,大多数退出金额低于1亿美元。
- 人才/技术收购仍是主要退出形式,如苹果收购SMI、谷歌收购Owlchemy Labs等。
- 一些中型战略并购也持续发生,如宏碁收购StarVR、微软收购AltspaceVR等。
2018年展望
- 投资总额:预计2018年投资总额将维持与2017年相似的水平或略有增长。
- 科技巨头:苹果、谷歌、Facebook、微软等将继续加大在VR/AR领域的投资。
- 新兴机会:移动AR、AR眼镜、VR一体机、PCVR设备升级、5G技术等将成为2018年的投资热点。
- 内容需求:3D内容、现实捕捉技术、高质量3D模型将成为重要投资方向。
- 设备竞争:AR眼镜厂商竞争激烈,技术积累深厚的公司将更具优势。
- 行业痛点:设备碎片化、技术瓶颈、内容供应不足等问题仍需解决。
投资策略建议
- 种子/天使轮融资:应控制估值,融资足够支撑18个月以上,并设定明确的验证指标。
- 聚焦垂直领域:优先选择少数几个细分领域进行商业化,避免过早扩张。
- 调整公司定位:结合前沿技术(如AI、区块链)进行业务转型。
- 非传统融资渠道:考虑众筹、ICO、产业投资等,以降低融资难度。
潜在投资机会
| 领域 | 投资方向 |
|---|---|
| 移动AR | 社交、游戏、零售、广告等 |
| AR眼镜 | 上游供应商(如光学模组、摄像头)、工业级解决方案 |
| VR一体机 | 轻量级内容、底层技术(如Inside-out定位)、跨设备平台 |
| PCVR设备升级 | 优质线下体验店、用户体验优化 |
| 5G | 云计算、流媒体内容、LBS应用 |
投资机构概况
| 排名 | 投资机构 | 投资项目数 | 投资金额(美元) | 项目例子 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Vive X | 56 | 未披露 | 七鑫易维、Limitless、Neurable |
| 2 | Presence Capital | 23 | ~300万 | TRIPP、AppliedVR、6D.ai |
| 3 | (Tokyo, Seoul, Nordic) VR/XR Startups | 16 | ~200万 | Pretia、Graffiti、Mikai |
| 4 | The Venture Reality Fund | 10 | ~900万 | Torch3D、8thWall、Sliver.tv |
| 5 | 精准资本 | 8 | ~1000万 | UploadVR、Fable Studio |
| 6 | Colopl Next | 6 | ~300万 | Bigscreen、Floreo、3rd Eye Studio |
| 7 | Andreessen Horowitz | 6 | >1亿 | Improbable、Lytro、Bigscreen |
| 8 | GFR Fund | 5 | ~200万 | Torch3D、Streem |
| 9 | Boost VC | 5 | ~100万 | Vizor、Karobi、Pixelbug |
| 10 | 贝塔斯曼亚洲投资基金 | 5 | ~1000万 | Hypereal、VeeR、AstroReality |
投资趋势变化
- 投资轮次:A轮投资金额增长无法赶上整体融资速度,融资项目占比也在下降。
- 融资项目数:企业/垂直行业项目数增长迅速,而游戏和娱乐项目数增长缓慢。
- 资本来源:亚洲资本地位上升,投资方式更主动;传统风投更谨慎。
投资退出策略
- 人才/技术收购:科技巨头将继续进行此类收购,如苹果收购SMI、谷歌收购Owlchemy Labs。
- 战略合并:中小型公司之间将发生合并,以缩小技术差距和扩大市场覆盖。
- 上市退出:极少数后期项目可能通过上市退出,但多数因估值过高而难以实现。
行业挑战与机遇
- 技术瓶颈:ARKit/Core仍处于1.0阶段,需解决多玩家、持续性、用户交互等问题。
- 内容供应:3D内容供应不足,现实捕捉和高质量3D模型成为重要机会。
- 设备碎片化:VR/AR设备碎片化问题将持续存在,中间件和跨平台解决方案成为关键。
- 市场渗透:B端市场渗透率提升,但需要强大的渠道能力。
- 用户需求:一体机将带来更广泛的新用户群体,内容将更趋向轻交互和碎片化。
结论
VR/AR行业在2017年已展现出强劲的增长势头,尽管面临诸多挑战,如技术瓶颈、内容供应不足、设备碎片化等,但2018年仍有望保持增长。投资趋势将更加聚焦于工具、底层技术、企业/垂直行业应用,以及新兴技术如移动AR、AR眼镜、5G等。初创企业需灵活调整策略,聚焦细分领域,寻求多元融资渠道,并与产业背景投资者建立合作关系,以提高生存和发展的可能性。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载