vrvca-VR_AR全球投资回顾与2018展望报告发布,探索VR_AR投资新机遇-2018-44页-3mb
报告摘要
《VR/AR全球投资回顾与2018年展望报告》总结
核心内容概述
本报告回顾了2015-2017年VR/AR领域的投资趋势,并展望了2018年的市场发展。总体来看,尽管行业面临“资本寒冬”的质疑,但2017年全球VR/AR投资总额达到近30亿美元,比2016年增长12%,较2015年增长近3倍。投资主要集中在中后期和种子/天使轮,而A轮融资比例逐渐下降,主要由于行业初期方向不明、验证周期长及早期资本不足。
主要观点与关键信息
投资趋势
- 投资轮次分布:种子/天使轮和中后期阶段占据主导,A轮项目数量和金额有所下降。
- 投资领域:工具及底层技术(40%)和硬件(35%)仍是主要投资方向,企业/垂直行业融资项目数在过去两年增长5倍。
- 地域分布:美国仍是主要投资地点(约45%),中国紧随其后(约25%),亚洲资本地位日益重要,投资方式更为主动。
资本市场概况
- 传统风投:相对谨慎,主要关注早期项目,但对VR/AR的投入仍存在。
- 专项基金:如Vive X、UCCVR等持续活跃,同时来自产业和政府背景的资金也在流入。
- 巨型基金:倾向于投资后期项目,投资金额大,且主要关注硬件、底层技术、工具和平台等领域。
项目退出
- 主要退出方式:人才/技术收购和企业并购仍为主要退出渠道,例如苹果收购SMI、谷歌收购Owlchemy Labs等。
- 退出金额:大多数退出金额低于1亿美元,早期投资者回报率较低。
2018年展望
投资增长预期
- 投资总额预计维持或略有增长,主要依赖科技巨头的持续投资和移动AR的普及。
- 关键增长点:移动AR、AR眼镜、VR一体机、PCVR设备升级、5G技术等。
新兴投资机会
- 移动AR:社交、游戏、零售、广告等领域的应用,以及ARCloud等底层技术。
- AR眼镜:上游供应链(如光学模组、摄像头)和工业级企业解决方案。
- VR一体机:轻量级内容、底层技术(如Inside-out定位、流媒体)、跨设备解决方案。
- PCVR设备升级:高分辨率和大空间定位技术,提升用户体验。
- 5G:云计算、流媒体内容、LBS(基于位置的服务)等。
商业化建议
- 初创公司策略:在种子/天使轮阶段控制估值,多融资金以支撑至少18个月运营;设定明确的Product-Market-Fit指标。
- 调整公司定位:从VR延展到AR/MR,或从C端转向B端,结合其他前沿技术(如AI、区块链)。
- 商业模式转变:从内容制作转向SDK、从技术授权转向企业服务。
融资渠道
- 非传统融资:如众筹、ICO等,适用于特定类型的初创公司。
- 产业投资:科技公司和垂直行业企业作为战略投资者,提供资金和资源。
- 政府基金:如中国和韩国政府设立的VR/AR专项基金,推动本地企业的发展。
投资机构分析
活跃投资机构
- Vive X:全球活跃,投资项目数56,主要投资于技术与游戏。
- Presence Capital:专注AR,投资项目数23。
- The Venture Reality Fund:投资AR/VR项目,投资项目数10。
- 精准资本:投资VR内容与游戏,投资项目数8。
- Colopl Next:投资AR项目,投资项目数6。
- Andreessen Horowitz:投资多个领域,包括底层技术与游戏,投资金额超1亿美元。
产业投资人
- 科技公司:如苹果、谷歌、微软,投资VR/AR以获取技术与人才。
- 垂直行业公司:如沃尔玛、时代华纳,投资VR/AR以提升业务流程效率。
政府背景资金
- 中国:如上华创投、青岛VR协同创新基金,推动本地企业。
- 韩国:韩国政府设立VR基金,支持本国企业。
退出渠道与案例
- 人才/技术收购:如苹果收购SMI、谷歌收购Owlchemy Labs、微软收购AltspaceVR。
- 企业并购:如宏碁收购StarVR、宝马收购Strivr Labs。
- 上市退出:极少,只有极少数公司具备上市潜力。
技术与市场挑战
- 技术瓶颈:ARKit/Core仍处于1.0阶段,需解决多玩家、持续性、用户交互等问题。
- 硬件碎片化:不同设备平台导致开发和用户体验的不一致,需中间件和跨平台解决方案。
- 内容需求:高质量3D内容仍是瓶颈,现实捕捉、3D建模工具等存在较大机会。
- B端市场:AR眼镜主要面向企业市场,需强大的渠道能力。
结论
VR/AR行业仍处于早期阶段,投资主要集中在工具、底层技术与企业应用领域,而内容与硬件仍是关键挑战。随着移动AR、5G和更多技术的成熟,未来投资趋势将更加多元化,退出渠道也将逐步拓宽。初创公司需灵活调整定位与商业模式,以适应市场变化并提高融资成功率。
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