20160426-银河证券-电子行业:VRAR,下一个千亿级科技浪潮研讨会会议纪要_48页_1mb
报告摘要
VR/AR产业研究报告总结
核心内容
本报告总结了2016年4月21日和22日在中国银河证券组织的VR/AR产业研讨会内容,涵盖上海和北京两个会场的主题演讲与互动交流。报告由电子行业首席分析师王莉团队撰写,重点分析了VR/AR产业的发展现状、技术路径、产业链布局及未来趋势。
主要观点
- VR/AR产业的爆发周期:VR/AR产业仍处于早期阶段,但已接近从B端向C端市场切换的临界点。短期投资逻辑偏向于运营能力强、具备资源的公司,其估值有望提升。
- 产业链的广泛性:VR/AR是产业链最宽最长的行业,具备成为大产业的基础。硬件、软件、内容是VR/AR生态系统的核心组成部分。
- 硬件与内容的协同:硬件需要内容和产业链的支撑,三者需螺旋式上升。中国厂商在各个环节均有巨大机会,尤其在供应链掌控、ODM、芯片、AMOLED、微投影、传感器等领域。
- 内容的重要性:内容是VR产业的灵魂,游戏、视频将成为内容制作的突破口。游戏厂商尤其是传统端游厂商和资本运作能力强的公司值得关注。
- B端与C端市场:B端市场(如网吧、游戏厅、主题公园)将率先爆发;C端市场虽潜力巨大,但需时间培育,可能复制智能手机的发展路径。
- 技术路径选择:VR/AR技术发展路径多样,需整合多种技术形成良好的体验。微软提出基于图像的重光照、动作捕捉等技术,认为这些技术可以降低内容制作成本,提高质量。
- AR与VR的差异:AR与VR各有特点,AR可能成为下一代移动互联网,其发展路径与VR不同,需更长时间培育。
- 政策与行业支持:国家高度重视VR/AR发展,已出台多项政策支持,并推动产业标准化与生态建设。
关键信息
一、中国银河证券VR/AR会议介绍
- 会议旨在为从业者和投资者搭建桥梁,促进VR/AR产业的发展。
- 会议邀请了14位来自不同领域的专家,包括Sony、微软、竞技时代、米粒影业、AR in China等企业代表。
- 会议内容涵盖主题演讲与互动交流,重点分析产业现状与未来趋势。
二、上海主场主题演讲总结
1. 索尼:VR产业主流平台及模式
- 专家背景:前Sony PS VR业务负责人,拥有40多项专利,专注于VR硬件和内容整合。
- 主要观点:
- VR目前仍处于初级阶段,需解决舒适性、可移动性、内容体验等问题。
- VR设备需要深度定制,如高刷新率屏幕、高精度传感器等。
- 未来VR设备将更轻便,适合移动场景。
- 企业级市场将受益于VR技术,如房地产、教育等。
2. 微软:AR产业发展、图形捕捉与计算机视觉
- 专家背景:微软亚洲研究院核心成员,拥有大量专利,专注于图形学和视觉技术。
- 主要观点:
- AR和VR将重新激活原有图形学技术,推动技术发展。
- 增强现实内容可通过图像重光照、动作捕捉等技术实现。
- AR设备将更普及,可能成为下一代移动互联网的核心。
- AR生态链包括芯片、硬件、软件、内容和终端用户。
3. 中国虚拟现实产业联盟
- 专家背景:副秘书长,负责产业联盟的运营和标准制定。
- 主要观点:
- VR/AR产业将推动新经济,成为新一代信息技术的重要组成部分。
- 产业链包括上游的显示、传感器、下游的终端应用。
- VR产业将经历从技术预研、试点、商业化、爆发等阶段,预计2018年进入规划化应用阶段,2025年有望形成万亿级市场。
- 政府推动VR产业发展,强调需求导向、技术创新和产业链完善。
4. 竞技时代:VR内容落地——电子竞技游戏
- 专家背景:COO,专注于VR电竞平台运营。
- 主要观点:
- VR电竞是未来趋势,竞技时代已开展全球赛事和内容开发。
- VR电竞与传统电竞不同,更强调沉浸式体验。
- 公司计划打造VR+泛娱乐生态圈,包括线下体验店、俱乐部、IP联动等。
- VR内容与IP结合,将带来更多的商业机会。
5. 米粒影业:VR内容落地——影视及主题乐园、VR系统集成
- 专家背景:副总裁,专注于电影与VR内容的结合。
- 主要观点:
- 米粒影业已推出多部VR电影,并在主题乐园中进行商业尝试。
- VR内容需结合系统集成、软件开发和内容策划。
- 公司在教育、培训、展览等领域也有应用,未来将拓展更多场景。
6. AR in China:AR产业发展历史及未来展望、主流应用
- 专家背景:创始人CEO,专注于AR技术发展与应用。
- 主要观点:
- AR产业处于1.0阶段,未来将进入2.0阶段,技术更成熟。
- AR内容需从硬件到软件、再到内容逐步完善。
- AR可能比VR更广泛,未来会成为移动互联网的延续。
- AR与VR协同发展,推动多领域应用。
三、北京站互动交流纪要
- VR能否成为大产业:需时间培育,未来可能复制智能手机发展路径。
- 产业链哪个环节受益:硬件、内容、平台、应用等环节均有机会,尤其是内容和平台。
- 内容爆发更快的领域:视频直播、影视、游戏等。
- 变现模式:内容付费、广告、IP授权、线上线下结合等。
- 技术挑战:VR/AR需要解决用户体验、内容适配、硬件性能、带宽等问题。
四、推荐与分析师信息
- 分析师:王莉(电子行业首席分析师)
- 联系方式:
- 电话:(8610)83574039
- 邮箱:wangli_zb@chinastock.com.cn
- 执业证书编号:S0130515070001
- 其他编辑人员:杨明辉(yangminghui_yj@chinastock.com.cn)
五、相关研究
- 《虚拟现实VRAR产业将迎来大发展——无处不虚拟,无处不真实》(20151228)
- 《电子行业——交互式体验无界,VR、AR在未来三五年将持续具备投资机会》(20160217)
六、未来展望
- VR/AR将在未来3-5年内迎来爆发。
- 5G的普及将为VR内容传输提供保障。
- VR与AR将融合,形成“交叉世界”。
- 虚拟现实将改变人们的娱乐、社交、教育、培训等生活方式。
七、产业建议
- 重视内容与硬件的协同发展。
- 关注供应链、芯片、光学、传感器等关键环节。
- 重视用户培育和市场推广。
- 企业需具备一定的技术积累和创新能力。
- 政府和行业组织需推动标准化和生态建设。
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