20210613-浙商证券-电子元器件行业周报_AR_VR产业跟踪-当前VR行业对比16年有什么变化__8页
报告摘要
电子元器件行业总结
核心内容
本报告分析了2021年VR行业与2016年VR元年相比的变化,并探讨了其发展趋势、供应链受益情况以及相关风险提示。报告由浙商证券研究所发布,蒋高振为撰写人,主要关注点包括硬件升级、生态完善、市场增长及国内供应链企业的受益趋势。
主要观点
- VR出货量增长显著:随着Oculus Quest 2的推出,2021年VR设备销售火爆,预计VR出货量将突破千万量级门槛,2025年可能进一步增长至2960万台。
- 生态与硬件协同发展:Steam平台VR活跃用户占比已站稳2%上方,接近300万,显示VR生态正在逐步完善,未来有望实现生态与硬件的循环增长。
- 产品升级推动行业进步:当前VR设备在便携性、体验感和性价比方面相比2016年有明显提升,主要得益于芯片升级、显示技术进步和新型商业模式的引入。
- 国内供应链企业受益:国内供应链企业如歌尔股份、舜宇光学、水晶光电等有望从终端组装环节向上游元器件端延伸,受益于VR行业的发展。
关键信息
1. VR产品出货量拐点式上行
- IDC预测:预计2025年VRAR总出货量将达5400万台,其中VR出货量2960万台(CAGR 39.8%),AR出货量2440万台(CAGR 143.3%)。
- Oculus主导市场:Oculus Quest 2在Steam平台VR头显品牌中占比达59.77%,成为市场主流产品。
- Steam平台表现:2021年5月SteamVR活跃用户占比达2.31%,较2020年初翻倍增长;平台应用总量达95769款,其中支持VR内容为5924款,占比6.18%。
2. 产品升级推动体验提升
- 便携性提升:得益于移动端芯片性能的提升,VR设备已从需连接电脑的PC VR发展为便携的一体机,如Quest 2。
- 显示技术进步:分辨率从2K提升至4K,刷新率从72Hz提升至90Hz甚至120Hz,显著改善了用户体验。
- Quest 1 与 Quest 2 对比:
- 处理器:高通835 vs 高通XR2
- 分辨率:18321920 vs 36441920
- 刷新率:72Hz vs 90Hz(120Hz)
- 视场角:98° vs 100°
3. 新商业模式提升性价比
- Facebook模式:硬件成本价销售,内容端抽成回填硬件成本,形成内容+硬件的循环增长模式。
- 用户基数扩大:通过补贴提高用户数量,再通过内容收入反哺硬件生产,推动行业整体增长。
4. 供应链与品牌动态
- Facebook:计划推出智能手表,作为AR眼镜的输入设备,并集成骨传导神经技术。
- Apple:在WWDC2021推出AR新应用,完善AR生态布局。
- Microsoft:美国国防部2022年将采购29237台基于HoloLens的IVAS AR战斗系统,金额达8.54亿美元。
5. A股产业链公司表现
- 歌尔股份(002241.SZ):Q1营收140.3亿元(+116.7%),归母净利润9.7亿元(+228.4%),预计2021年H1保持高增长。
- 舜宇光学科技(2382.HK):Q1营收380.02亿元,净利润49.2亿元,PE(TTM)为36.3。
- 水晶光电(002273.SZ):Q1营收8.66亿元(+45%),归母净利润0.96亿元(+21%),AR-HUD首次获得国内高端汽车品牌认证。
风险提示
- 下游需求不及预期
- 行业竞争加剧
投资评级
- 行业评级:看好(预计行业指数相对于沪深300指数上涨10%以上)
- 公司推荐:未明确列出具体公司推荐,但重点推荐了歌尔股份、舜宇光学科技、水晶光电等国内供应链企业。
总结
2021年VR行业在产品升级、生态完善和商业模式创新的推动下,迎来快速发展阶段。Quest 2的热销标志着VR行业进入新的增长周期,国内供应链企业有望从中获益。未来随着更多科技巨头进入AR/VR领域,行业成长空间将进一步扩大。
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