20200304-艾瑞股份-2020年后疫情时代中国线上泛娱乐市场展望_27页_2mb
报告摘要
后疫情时代中国线上泛娱乐市场展望总结
核心内容
本报告分析了后疫情时代中国线上泛娱乐市场(包括网络视频、网络游戏、网络直播、在线阅读)的发展情况与未来趋势。报告指出,疫情期间用户行为发生显著变化,推动了市场增长,但这种增长具有“被动性”,后疫情时代用户行为将回归常态,市场将面临调整与挑战。
主要观点
疫情期间市场表现
- 视频市场:疫情促使用户宅家观看视频,视频类APP日独立设备数大幅上升,影视剧和短视频仍是主要观看内容,用户更倾向于陪伴家人观看。
- 游戏市场:社交类游戏占据头部游戏收入排名,用户游戏意愿强烈,轻度玩家数量庞大,游戏荒现象可能在后疫情时代出现。
- 直播市场:头部主播的活跃度提升,新进用户增长显著;秀场直播付费率高,功能性直播(如带货、教学、医疗)兴起,为市场带来新机遇。
- 阅读市场:疫情期间用户阅读时间增加,阅读成为重要的消遣方式,一线城市用户阅读倾向更强,阅读习惯逐步形成。
疫情后市场走势
- 视频市场:长视频平台将回归IP资源与自制内容竞争,短视频平台可能拓展更多内容消费场景,如在线院线。
- 游戏市场:“可重可轻”的游戏玩法更符合用户需求,游戏厂商需提前布局用户留存与新品研发。
- 直播市场:游戏直播需关注用户与主播开播时间的匹配,秀场直播付费潜力将持续存在,功能性直播将成为重要细分市场。
- 阅读市场:用户留存率较高,但需通过优质内容与多场景阅读体验维持长期增长。
关键信息
视频市场
- 用户活跃度:2020年春节期间视频APP日独立设备数达到7.7亿台。
- 内容偏好:影视剧与短视频为主,疫情相关视频关注度也较高。
- 趋势:长视频平台将加强IP储备与内容自制,短视频平台或发展为“在线院线”新形态。
游戏市场
- 收入排名:社交类游戏占主导地位,《剑与远征》作为新游表现亮眼。
- 用户行为:轻度玩家数量多,疫情后用户游戏意愿仍较强,但需应对“游戏荒”带来的挑战。
- 研发方向:推广“可重可轻”游戏玩法,兼顾轻度与重度玩家需求。
直播市场
- 头部主播影响:疫情期间头部主播活跃度上升,新进用户占比高。
- 用户付费意愿:秀场直播付费率和金额显著增长,非游戏直播区增长尤为明显。
- 功能性直播:疫情推动了企业直播会议、在线授课、医疗会诊等场景的发展,未来将成重要细分市场。
阅读市场
- 用户增长:疫情期间移动阅读APP日独立设备数增长显著,超七成用户阅读时间增加。
- 阅读习惯:部分用户在疫情期间养成了每日阅读习惯,疫情后留存意愿高。
- 阅读场景:未来阅读将向健康化、多场景化发展,如墨水屏阅读器、智能音箱、AR/VR等。
艾瑞咨询
- 艾瑞咨询专注于大数据洞察与市场研究,致力于为商业决策提供专业支持。
- 提供数据、信息与咨询服务,帮助企业了解市场动态、预测未来趋势。
- 重视人才培养与创新,持续探索行业边界,提升服务品质。
结论
后疫情时代,线上泛娱乐市场将经历从“被动增长”向“主动发展”的转变。视频、游戏、直播与阅读市场均需调整策略,注重内容质量、用户留存与场景创新,以应对用户行为的回归与变化。艾瑞咨询认为,企业应提前布局,把握市场趋势,实现可持续增长。
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