艾瑞-2020年后疫情时代中国线上泛娱乐市场展望-2020.3-27页_2mb
报告摘要
后疫情时代中国线上泛娱乐市场展望总结
核心内容
本报告分析了2020年疫情期间中国线上泛娱乐市场的发展情况,并对后疫情时代进行了趋势预测。报告涵盖网络视频、网络游戏、网络直播、在线阅读四大领域,重点分析了市场增长、用户行为变化及未来发展方向。
主要观点
疫情期间市场增长情况
- 视频市场:用户活跃度、收入流水、在线时长显著增长,主要由于疫情导致用户宅家时间增加,视频成为主要娱乐方式。
- 游戏市场:社交类游戏表现突出,部分“可重可轻”类游戏如《剑与远征》在疫情期间保持高收入排名。
- 直播市场:头部主播观众活跃度上升,新进用户增长显著;秀场直播付费潜力被激发,非游戏直播区用户付费意愿增强。
- 阅读市场:疫情期间阅读时间增加,用户阅读习惯逐渐养成,尤其是一线城市用户阅读意愿较强。
用户行为变化
- 用户更倾向于陪伴家人观看视频,对内容新鲜感和互动性有更高要求。
- 轻度玩家数量众多,疫情促使他们开始接触游戏,但需平台提供更符合其需求的产品。
- 疫情期间用户观看直播时间延长,对互动性、娱乐性内容有较强偏好。
- 阅读成为疫情期间重要的消遣方式,尤其在缺乏外出机会的情况下。
关键信息
视频市场
- 活跃用户增长:2020年春节期间视频APP日均独立设备数达到7.7亿台,较往年增长显著。
- 内容偏好:用户主要观看影视剧与短视频,疫情相关视频关注度也较高。
- 平台趋势:长视频平台回归IP与自制内容,短视频平台探索多元化场景。
- 渠道趋势:视频平台或成为院线分发新方向,更多电影选择在视频平台上映。
游戏市场
- 头部游戏表现:社交类游戏占主导地位,头部游戏如《王者荣耀》《和平精英》保持高收入。
- 用户增长:12.67%的用户因疫情才开始玩游戏,游戏意愿在疫情后仍较强。
- 产品趋势:“可重可轻”类游戏受到用户欢迎,未来可能成为主流方向。
- 用户留存:疫情后用户留存率较高,但需通过优质内容和运营策略来维持。
直播市场
- 直播活跃度:疫情期间直播平台TOP100主播直播间活跃用户数上升,新进用户增长显著。
- 用户偏好:超八成用户愿意继续观看直播,互动性是其主要吸引力。
- 游戏直播:游戏直播区用户活跃度最高,但用户忠诚度与主播开播时间密切相关。
- 秀场直播:付费礼物价值增幅显著,付费率和额度高于其他直播类型。
- 功能性直播:疫情推动功能性直播发展,如企业直播、在线教育、医疗直播等。
阅读市场
- 阅读增长:疫情期间移动阅读APP日均独立设备数增长明显,超七成用户阅读时间增加。
- 用户习惯:阅读成为用户宅家期间的重要消遣方式,尤其是一线城市用户。
- 阅读场景:阅读场景向健康化、多渠道发展,如智能音箱、电子阅读器、AR/VR阅读等。
- 用户留存:疫情后用户留存意愿高,但需持续提供精品内容以维持阅读习惯。
市场走势展望
视频市场
- 后疫情趋势:用户活跃度和在线时长将回落,平台需加强内容储备与差异化策略。
- 渠道拓展:视频平台可能成为院线分发新方向,推动更多电影在线播出。
游戏市场
- 后疫情趋势:用户游戏行为将逐渐回归日常,需通过多样化玩法和个性化推荐提升留存。
- 产品趋势:开发“可重可轻”类游戏,兼顾轻度与重度玩家需求,提升用户粘性。
直播市场
- 后疫情趋势:用户留存率将取决于平台能否持续提供个性化推荐和多样化内容。
- 细分领域:功能性直播将成为重要发展方向,如在线教育、医疗咨询、企业会议等。
阅读市场
- 后疫情趋势:用户留存率高,但需通过优质内容和多场景阅读体验来维持。
- 产品趋势:阅读器向健康化、智能化方向发展,如墨水屏阅读器、智能音箱等。
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