艾瑞咨询-2020年后疫情时代中国线上泛娱乐市场展望_27页_2mb
报告摘要
后疫情时代中国线上泛娱乐市场展望总结
核心内容概述
本报告分析了2020年疫情期间中国线上泛娱乐市场的发展情况及后疫情时代潜在走势,涵盖网络视频(含短视频)、网络游戏、网络直播、在线阅读四大领域。报告指出,疫情虽然在短期内推动了市场增长,但后疫情时代用户行为将回归常态,市场将面临波动与挑战,企业需提前布局以适应新的消费趋势。
主要观点
1. 疫情期间泛娱乐市场增长显著,但属“被动增长”
- 疫情导致用户长时间宅家,促进了视频、游戏、直播和阅读的活跃度。
- 用户在视频平台观看影视剧与短视频的比例超过65%,疫情期间互动行为增加。
- 疫情期间游戏市场因社交需求和时间充裕而增长,但这种增长依赖于“春节”与“疫情”的双重因素。
2. 后疫情时代市场将面临调整与挑战
- 视频市场:长视频平台竞争回归IP与自制内容,短视频平台需探索新边界。院线电影可能更多选择视频平台作为分发渠道。
- 游戏市场:轻度玩家数量众多,用户留存需依赖游戏内容的持续创新与个性化推荐。后疫情时代“可重可轻”的游戏玩法将成为趋势。
- 直播市场:游戏直播用户活跃度高,但若主播开播时间与用户时间不匹配,可能导致用户流失。秀场直播付费潜力被激发,功能性直播将推动市场发展。
- 阅读市场:疫情期间用户阅读时间增加,阅读习惯可能持续。健康化、多场景阅读将成为趋势,如墨水屏阅读器、智能音箱、AR/VR等。
关键信息
网络视频市场
- 活跃用户增长:2020年春节期间视频APP日独立设备数达到7.7亿台,远超疫情前。
- 内容偏好:用户主要观看影视剧和短视频,疫情相关视频也受到关注。
- 平台策略:长视频平台注重IP储备和自制内容;短视频平台向多元化场景渗透。
网络游戏市场
- 头部游戏表现:《王者荣耀》与《和平精英》仍是主流,但《剑与远征》等“可重可轻”类游戏表现突出。
- 用户行为:轻度玩家占比大,游戏意愿强烈,但后疫情时代用户行为将回归日常,需提升内容质量与用户粘性。
- 产品趋势:开发“可重可轻”游戏玩法,满足不同用户需求。
网络直播市场
- 头部主播稳定:疫情对头部主播影响较小,新进用户活跃度高。
- 用户留存:超八成用户表示疫情后仍会继续观看直播,但需通过个性化推荐保持用户兴趣。
- 细分领域:游戏直播、秀场直播及功能性直播(如电商、教育、医疗)将共同推动市场增长。
在线阅读市场
- 用户增长:疫情期间移动阅读APP日均独立设备数增长显著,超七成用户阅读时间增加。
- 用户习惯:阅读成为宅家期间的重要消遣方式,一线城市用户阅读倾向更强。
- 趋势展望:健康化、多场景阅读将成主流,如智能耳机、墨水屏阅读器、AR/VR等技术推动阅读体验升级。
市场走势展望
| 领域 | 疫情期 | 后疫情期 |
|---|---|---|
| 视频市场 | 高活跃度,内容多样化 | 竞争回归资源,需提升内容质量与差异化 |
| 游戏市场 | 社交类游戏主导,轻度玩家增多 | 用户留存依赖精品内容与“可重可轻”玩法 |
| 直播市场 | 游戏直播与秀场直播用户活跃度高 | 功能性直播成新方向,需加强个性化推荐 |
| 阅读市场 | 用户阅读时间显著增加 | 健康化、多场景阅读成趋势,需持续提供优质内容 |
艾瑞咨询总结
- 艾瑞咨询通过大数据分析,为企业提供市场洞察与决策支持。
- 报告强调内容质量、用户留存与个性化推荐的重要性。
- 鼓励企业关注用户需求变化,提前布局后疫情时代市场。
附注
- 报告数据来源包括艾瑞iClick社区调研、mUserTracker多平台监测、小葫芦直播数据等。
- 艾瑞咨询致力于成为商业决策的智囊,提供专业、创新、有深度的市场分析与建议。
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