20190701-艾瑞股份-2019年中国动画行业研究报告_36页_2mb
报告摘要
中国动画行业研究报告(2019年)
核心内容
中国动画行业在2018年经历了市场波折,但整体仍保持增长趋势。随着互联网平台的崛起,动画内容的传播渠道更加多样化,用户规模庞大,特别是泛二次元用户接近3.5亿。动画行业涵盖多种类型,包括低幼动画、非低幼番剧和动画电影,并且产业链条逐渐完善,涵盖内容创作、渠道发行和衍生开发等多个环节。
主要观点
- 市场整合:动画行业在快速发展的同时,市场也在进行优胜劣汰的整合,一些老牌公司出现震荡,而互联网平台成为新势力。
- 用户增长:2016年二胎政策推动低幼动画受众增长,2018年在线动漫用户达2.19亿,泛二次元用户达3.5亿。
- 技术发展:电脑动画技术的主流化推动了流程化分工,专业小工作室成为发展趋势。
- IP驱动:IP成为文化娱乐企业的核心竞争力,阅文集团作为最大的IP源头,拥有近千万部作品储备。
- 资本推动:资本涌入动画市场,为行业提供资金支持,推动原创动画发展。
- 产业链结构:产业链分为内容提供、渠道发行和衍生开发,其中衍生开发是产值最大部分。
- 企业代表:玄机科技和绘梦动画是主要的动画创作企业,前者擅长3D动画,后者依赖外包制作。
- 动画电影发展:国产动画电影在2018年表现不佳,但IP经营和档期宣发成为突破点,如《熊出没》系列电影。
关键信息
- 动画制作流程:动画制作流程复杂,1小时动画需要86400幅画面,成本高,周期长。
- 动画分类:包括平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画等。
- 传播媒介:包括影院动画、电视动画、互联网动画和户外广告动画。
- 面向人群:K12动画和非低幼动画。
- 动画性质:包括商业动画、科教动画和实验动画。
- 行业政策:国家出台多项政策支持动漫产业发展,如增值税优惠政策和鼓励原创动画创作。
- 用户规模:2018年泛二次元用户达3.5亿,在线动漫用户达2.19亿。
- 动画产值:2018年行业总产值达1712亿元,其中在线内容市场规模超过百亿。
- 动画电影票房:2018年票房过亿的动画电影仅有5部,整体票房下滑,但《熊出没》系列电影表现稳定。
- 衍生开发:动漫与实体消费结合成为趋势,如《我是江小白》动画与白酒品牌结合。
行业发展趋势
- 分工细化:随着技术发展,动画制作流程更加细化,专业小工作室逐渐成为趋势。
- IP经营:IP成为推动动画产业发展的关键因素,企业开始重视IP的开发和运营。
- 内容与消费结合:动漫内容与实体消费品结合,提升产品差异化竞争力。
- 平台主导:互联网平台在动画产业链中占据核心地位,推动内容创作和发行。
- 动画电影突围:通过IP经营和档期宣发,国产动画电影有望在院线市场取得突破。
代表性企业分析
- 阅文集团:作为国内最大的IP源头,拥有丰富的网络文学资源,推动国漫IP发展。
- 玄机科技:擅长3D动画制作,代表作《秦时明月》系列,近年来加快作品产出节奏。
- 绘梦动画:主要制作改编2D动画,依赖日本外包资源,但需提升自主创新能力。
- 哔哩哔哩:深度参与动画产业链前端,投资出品并参与制作,推动国漫发展。
- 光线彩条屋影业:致力于动画电影制作,但票房表现有待提升。
行业挑战与机遇
- 挑战:动画制作成本高,周期长,市场存在同质化竞争,部分企业面临资金压力。
- 机遇:互联网平台崛起带来新的传播渠道,IP经营和衍生开发成为增长点,动画与消费品结合带来新的商业模式。
结论
中国动画行业在政策支持、技术进步和资本涌入的推动下持续发展,但同时也面临市场整合和内容质量提升的挑战。未来,行业将更加注重IP经营、内容与消费结合,以及专业化分工,以实现可持续发展。
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