文化传播行业:中美游戏行业研究框架及思考,当前游戏行业处于底部-20190226-川财证券-22页_2mb
报告摘要
中美游戏行业研究框架及思考总结
核心观点
A股游戏板块目前具备较高配置价值,主要体现在估值处于历史底部、流动性充裕、科创板设立提升市场风险偏好、个人消费支出有望提升及游戏大环境逐步改善等方面。
美国游戏行业分析
1.1 充裕的流动性及稳定的经济增长
- 90年代美国在亚洲金融危机后,经济稳定增长,利率持续走低,货币环境宽松。
- 2009年至今,美股宏观环境与90年代相似,流动性充裕及经济增长支撑了科技股行情。
1.2 基础设施完善推动产业发展
- 90年代个人电脑普及,2010年后手机游戏兴起,推动互联网产业发展。
- 互联网渗透率提升、网络广告快速增长、游戏行业收入和销量快速上升,显示产业快速扩张。
1.3 产业周期、并购及IPO引领市场偏好
- 产业周期、并购浪潮及IPO是投资者偏爱科技股的关键因素。
- 1990-2000年IPO主要集中在信息技术领域,推动市场偏好变化。
1.4 游戏公司表现由行业发展驱动
- 美国游戏公司表现主要受行业周期影响,市场风格对其影响不大。
- 估值方面,行业景气度提升时,游戏公司估值可达30X以上。
- 盈利能力方面,毛利率稳定,但净利润率波动较大,龙头企业因规模优势表现更为稳健。
A股游戏行业分析
2.1 流动性充裕及科创板提升风险偏好
- A股流动性宽松,科创板设立有助于提升市场风险偏好。
- 历史数据显示,创业板、中小板设立后市场偏好提升。
2.2 估值具备配置价值
- A股游戏公司估值处于历史底部,当前较创业板折价23%。
- 估值区间在30X左右,部分优秀公司估值仅20X。
2.3 游戏大环境逐步改善
- 个人消费支出提升:随着经济企稳,个人消费支出有望提升,利好游戏市场。
- 市场竞争者减少,买量成本下降:版号限制导致中小厂商退出,买量成本下降。
- 版号审批放开:优质厂商新一代产品已提交版号申请,未来新游将推动行业发展。
2.4 商誉风险已大幅减少
- 截至2018年三季度,A股游戏公司商誉占总资产比重为31%。
- 优质公司如吉比特、三七互娱、完美世界等商誉占比不高,部分公司已计提商誉减值,2019年商誉风险明显降低。
游戏行业处于底部,值得关注
- 当前A股游戏公司估值及市场溢价均处于历史底部。
- 科创板设立及流动性充裕推动资金偏好成长股。
- 个人消费支出提升、精品游戏上线、龙头企业具备较强的抗压能力,行业景气度有望提升。
关键信息对比
| 项目 | 中国游戏公司 | 美国游戏公司 |
|---|---|---|
| 估值 | 当前为30X(优秀公司仅20倍) | 行业进入景气周期时估值可达30X以上 |
| 市场溢价 | 较创业板折价23% | 平均溢价47%,波动较大 |
| 风险偏好 | 科创板及流动性推动成长股偏好 | 90年代互联网快速发展推动科技股偏好 |
| 游戏载体 | 电脑及手机游戏 | 电脑、手机、主机游戏 |
| 游戏大作 | 版号逐步放开,精品游戏上线 | 优秀表现由精品游戏驱动 |
| 规模优势 | 龙头公司抗压能力强 | 美股三大游戏公司占市场80%(不含手游)及50%(含手游) |
相关标的
- 吉比特
- 三七互娱
- 完美世界
- 游族网络
- 中文传媒
风险提示
- 内生不达预期风险:传媒行业产品多为项目制,受不可控因素影响大。
- 政策风险:文化传播类行业受国家监管影响大,政策变化可能对行业和公司造成较大影响。
估值及盈利预测表
| 公司名称 | 股价 (元) | 总市值 (亿元) | EPS (18E) | EPS (19E) | EPS (20E) | PE (18E) | PE (19E) | PE (20E) | ROE (18E) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 世纪华通 | 21.4 | 499.9 | 0.5 | 0.6 | 0.7 | 46.3 | 35.3 | 30.4 | 12.1 |
| 完美世界 | 29.7 | 390.1 | 1.4 | 1.6 | 2.0 | 21.7 | 18.0 | 15.2 | 21.8 |
| 三七互娱 | 13.3 | 281.5 | 0.7 | 0.9 | 1.0 | 19.2 | 14.8 | 12.9 | 24.5 |
| 中文传媒 | 14.4 | 198.4 | 1.2 | 1.4 | 1.5 | 12.0 | 10.4 | 9.3 | 12.9 |
| 昆仑万维 | 15.6 | 179.7 | 1.0 | 1.2 | 1.3 | 15.4 | 13.2 | 11.6 | 13.5 |
| 游族网络 | 19.2 | 170.1 | 1.1 | 1.4 | 1.6 | 17.6 | 14.0 | 11.6 | 22.3 |
| 金科文化 | 8.2 | 161.2 | 0.5 | 0.7 | 0.8 | 15.3 | 12.0 | 9.8 | 12.4 |
| 吉比特 | 160.1 | 115.1 | 9.6 | 10.9 | 12.6 | 16.7 | 14.6 | 12.7 | 27.1 |
| 掌趣科技 | 3.8 | 104.8 | 0.3 | 0.3 | 0.4 | 12.3 | 10.9 | 9.6 | 7.8 |
| 凯撒文化 | 7.3 | 59.3 | 0.4 | 0.7 | 1.0 | 18.6 | 10.3 | 7.5 | 6.6 |
| 宝通科技 | 14.0 | 55.7 | 0.7 | 0.9 | 1.1 | 19.2 | 15.3 | 12.3 | 13.1 |
| 平均值 | - | - | - | - | - | 19.5 | 15.3 | 13.0 | - |
结论
A股游戏行业在当前环境下具备较高的配置价值,估值处于历史底部,市场溢价较低,流动性充裕及科创板设立提升风险偏好,且随着版号审批恢复和精品游戏推出,行业有望进一步回暖。建议关注具备较强盈利能力及抗风险能力的龙头企业,如吉比特、三七互娱、完美世界、游族网络及中文传媒等。
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