中美游戏行业研究框架及思考_当前游戏行业处于底部_22页_2mb
报告摘要
中美游戏行业研究框架及思考总结
核心观点
A股游戏板块目前具备较高配置价值,其估值及市场溢价处于历史底部,且受益于流动性宽松与科创板设立带来的风险偏好提升。游戏行业正逐步改善,优质产品的推出及消费能力的提升将推动行业进一步发展。
美国游戏行业分析
1.1 充裕的流动性与稳定增长
- 90年代美国因亚洲金融危机后资金回流,推动新经济发展。
- 流动性充裕、经济稳定增长、失业率走低、通胀控制良好,是纳斯达克指数上涨的重要因素。
- 2009年后,美国宏观环境与90年代相似,流动性充足,为科技股发展奠定基础。
1.2 基础设施完善推动产业发展
- 90年代个人电脑普及与Windows系统推出,加速了互联网发展。
- 互联网渗透率快速提升,网络广告与游戏行业收入同步增长。
- 美国游戏行业逐步从PC互联网过渡至移动互联网,主机市场亦成为重要增长点。
1.3 产业周期与市场偏好
- 投资者偏好科技股主要受产业周期、并购浪潮及IPO推动。
- 美国游戏公司表现主要由行业周期驱动,而非市场风格。
- 美股游戏公司估值波动较大,但盈利稳定性较强。
1.4 游戏公司盈利与估值
- 美国游戏公司毛利率稳定,但净利润率波动较大。
- 互动软件公司因依赖大作盈利,净利润率波动显著。
- 动视暴雪和艺电凭借规模优势与稳定现金流,盈利更为稳健。
- 主机市场持续发展,Switch等新主机表现超预期,推动行业增长。
A股游戏行业分析
2.1 流动性宽松与风险偏好提升
- 1月份信贷与社会融资增速强劲,中美贸易摩擦缓解,A股风险偏好回升。
- 科创板设立有助于提升市场对成长股的偏好,利好游戏行业。
2.2 A股游戏公司估值具备配置价值
- A股游戏公司历史估值与市场溢价均处于底部,较创业板折价23%。
- 估值区间为30X,部分优秀公司仅20倍估值,为历史低位。
2.3 游戏大环境逐步改善
2.3.1 个人消费支出提升
- 2018年游戏市场销售收入同比增长5.3%,手游ARPU增长5.6%。
- 经济企稳及个人消费提升有助于游戏市场发展。
2.3.2 市场竞争者减少,买量成本下降
- 版号限制导致大量中小厂商运营困难,流量市场买量价格下降。
- 买量成本降低有助于游戏公司盈利改善。
2.3.3 版号审批放开,新游推动行业发展
- 版号恢复发放,优质新游戏将推动行业发展。
- 重点产品如“凡人诛仙诀”、“完美世界手游”等已获得版号。
2.4 商誉风险减少
- 截至2018年三季度,A股游戏公司商誉占总资产比重为30%。
- 优质公司如吉比特、三七互娱、完美世界等商誉占比不高,且已进行部分减值,2019年商誉风险显著降低。
游戏行业处于底部,值得关注
估值分析
- A股游戏公司估值处于底部,历史估值为30X,市场溢价较创业板折价23%。
- 与美股相比,A股游戏公司具备成长潜力,有望在行业周期中获得估值提升。
盈利分析
- 个人消费提升与精品游戏推出将改善行业盈利。
- 龙头公司具备较强的承压能力,能够渡过行业寒冬。
- 游戏载体更新(电脑、手机)及规模优势有助于行业景气度提升。
相关标的
- 吉比特
- 三七互娱
- 完美世界
- 游族网络
- 中文传媒
风险提示
- 内生不达预期风险:传媒行业项目制特征明显,受不可控因素影响较大。
- 政策风险:文化传播类行业受国家监管影响,存在政策变动导致行业变化的风险。
行业公司评级
- 证券投资评级:以6个月内绝对收益为标准,30%以上为买入,15%-30%为增持,-15%以下为减持。
- 行业投资评级:以6个月内相对市场基准收益为标准,30%以上为买入,15%-30%为增持,-15%以下为减持。
重要声明
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分析师声明
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附:可比上市公司盈利预测及估值表
| 公司名称 | 股价 (元) | 总市值 (亿元) | 18E EPS | 19E EPS | 20E EPS | 18E PE | 19E PE | 20E PE | 18E ROE |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 世纪华通 | 21.4 | 499.9 | 0.5 | 0.6 | 0.7 | 46.3 | 35.3 | 30.4 | 12.1 |
| 完美世界 | 29.7 | 390.1 | 1.4 | 1.6 | 2.0 | 21.7 | 18.0 | 15.2 | 21.8 |
| 三七互娱 | 13.3 | 281.5 | 0.7 | 0.9 | 1.0 | 19.2 | 14.8 | 12.9 | 24.5 |
| 中文传媒 | 14.4 | 198.4 | 1.2 | 1.4 | 1.5 | 12.0 | 10.4 | 9.3 | 12.9 |
| 昆仑万维 | 15.6 | 179.7 | 1.0 | 1.2 | 1.3 | 15.4 | 13.2 | 11.6 | 13.5 |
| 游族网络 | 19.2 | 170.1 | 1.1 | 1.4 | 1.6 | 17.6 | 14.0 | 11.6 | 22.3 |
| 金科文化 | 8.2 | 161.2 | 0.5 | 0.7 | 0.8 | 15.3 | 12.0 | 9.8 | 12.4 |
| 吉比特 | 160.1 | 115.1 | 9.6 | 10.9 | 12.6 | 16.7 | 14.6 | 12.7 | 27.1 |
| 掌趣科技 | 3.8 | 104.8 | 0.3 | 0.3 | 0.4 | 12.3 | 10.9 | 9.6 | 7.8 |
| 凯撒文化 | 7.3 | 59.3 | 0.4 | 0.7 | 1.0 | 18.6 | 10.3 | 7.5 | 6.6 |
| 宝通科技 | 14.0 | 55.7 | 0.7 | 0.9 | 1.1 | 19.2 | 15.3 | 12.3 | 13.1 |
平均值:18E PE 19.5,19E PE 15.3,20E PE 13.0
总结
- A股游戏公司估值与市场溢价处于历史底部,具备配置价值。
- 科创板设立与流动性宽松提升风险偏好,利好成长型游戏企业。
- 游戏行业整体盈利提升,精品作品与规模优势推动行业景气度上升。
- 版号审批恢复,优质新游上线,有助于行业复苏。
- 商誉风险已大幅降低,提升投资信心。
- 美国游戏行业周期驱动投资价值,A股游戏公司有望受益于行业周期与市场环境改善。
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