20201114-光大证券-腾讯控股-00700.HK-20Q3业绩点评_游戏业务增长超预期_商业化速度加快TO_B业务继续成长_10页_2mb
报告摘要
腾讯控股(0700.HK)20Q3业绩总结
核心内容
腾讯控股在2020年第三季度实现营收1254.47亿元人民币,同比增长29%;实现本公司权益持有人应占盈利385.42亿元,同比增长89%。整体业绩由游戏业务带动,表现超预期。
主要观点
- 游戏业务增长强劲:20Q3网络游戏收入达414.22亿元,同比增长45%,环比增长8%。移动端游戏收入391.73亿元,同比增长61%;PC端游戏收入116.31亿元,同比增长1%。
- 旗舰产品表现突出:《王者荣耀》五周年庆典期间日活跃账户数超过一亿,未来将推出两款新游戏、一部动画剧及一部电视剧。《和平精英》及《王者荣耀》在国内和海外市场表现优异。
- 新游戏储备丰富:未来计划推出《DNF》、《COD国服》、《英雄联盟》国服等新游戏,同时已有《天涯明月刀手游》、《英雄联盟:激斗峡谷》等产品表现亮眼。
- 广告业务持续增长:20Q3广告收入213.51亿元,同比增长16%。其中,社交及其他广告收入增长21%,媒体广告收入小幅下降,但降幅放缓。
- 金融科技及企业服务业务增长稳定:20Q3金融科技及企业服务收入332.55亿元,同比增长24%。商业支付和理财平台业务持续扩张,腾讯云业务虽增速放缓,但预计将在Q4及未来恢复增长。
- 视频会议工具表现强劲:腾讯会议用户数突破1亿,成为最快达到这一规模的视频会议产品。
- 会员订阅业务增长显著:腾讯视频和音乐会员数快速增长,预计未来腾讯视频可能提价,带动订阅收入增长。
关键信息
财务数据
- 营收:2020Q3为1254.47亿元,同比增长29%。
- 盈利:2020Q3应占盈利为385.42亿元,同比增长89%。
- Non-IFRS净利润预测:2020-2022年分别提高至1328亿、1669亿、1987亿元,对应PE分别为38x、31x、26x。
- 目标价:提高至700港元,对应每股价值700.0港元。
业务结构
| 业务板块 | 收入(亿元RMB) | 同比增长率 |
|---|---|---|
| 游戏业务 | 414.22 | 45% |
| 广告业务 | 213.51 | 16% |
| 金融科技及企业服务 | 332.55 | 24% |
用户数据
- 微信及WeChat合并月活用户:12.13亿,同比增长5.4%。
- QQ月活用户:6.17亿,同比下滑5.5%。
- 腾讯会议用户数:突破1亿,上线仅245天。
风险提示
- 宏观经济增速下行:可能对广告业务造成持续压力。
- 流量红利见顶:中国移动互联网用户数及使用时长趋于饱和,对游戏、数字内容和广告业务产生负面影响。
- 竞争加剧:金融科技及企业服务业务面临来自AWS、微软及阿里云的竞争。
- 疫情冲击:全球疫情反弹可能带来不确定性。
估值与投资建议
- SOTP估值:提高至700港元,其中增值服务、网络广告、金融科技、云服务及投资分别贡献420港元、72港元、130港元、30港元、49港元。
- 维持“买入”评级:认为公司未来核心游戏业务仍会增长,广告业务随着广告位提升和算法优化将快速增长,金融科技与云业务有望恢复至较高增速,视频号、小程序、小商店将提升微信生态的商业价值,产业互联网ToB业务持续增长。
总结
腾讯控股在2020Q3展现出强劲的业务增长,尤其是游戏和广告业务。公司通过持续的内容创新、产品拓展及生态优化,推动各业务板块增长。金融科技及企业服务业务表现稳健,云服务虽短期受阻,但有恢复增长的潜力。整体来看,腾讯的商业化和货币化速度加快,未来发展前景乐观。
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