20210520-申港证券-腾讯控股-00700.HK-21Q1季报点评_游戏强劲_投资加码_持续看好内循环生态_8页_1mb
报告摘要
腾讯控股21Q1季报总结
核心内容概述
腾讯控股在2021年第一季度实现营收1353亿元,同比增长25%,毛利626亿元,同比增长19%,Non-IFRS净利润331亿元,同比增长22%。整体表现基本符合市场预期,其中游戏业务表现尤为强劲,成为主要增长引擎。
主要观点与关键信息
一、游戏业务持续强劲
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手游收入:21Q1腾讯手游营收415亿元,同比增长19%,主要由《王者荣耀》《PUBGM》《和平精英》及《天涯明月刀》等游戏推动。
- 《王者荣耀》连续两年全球畅销榜首,DAU超1亿,Q1发布最大规模更新,付费用户数创新高。
- 《PUBGM》通过降低安装包大小和增强本地运营,海外DAU进一步提升。
- 《CODM》和《小森生活》《胡桃日记》等新游表现亮眼,涵盖多细分赛道。
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端游回暖:Q4端游收入为119亿元,同比增长1%,环比增长16%,显示端游市场复苏。
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游戏总收入:21Q1游戏总收入为534亿元,同比增长15%,占总收入比重39%。
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未来布局:
- 516发布会推出45款新产品,涵盖开放世界、RPG、FPS、MOBA、女性向等多类型。
- 强调内容共创,游戏与社会连接更紧密,开放世界战略清晰。
- 腾讯作为全球游戏市占率约15%的龙头,具备长期确定性。
二、数字内容业务量价齐升
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收入表现:21Q1数字内容收入190亿元,同比增长20%。
- 注册账户数同比增长4.7%,ARPPU同比增长14.6%。
- 环比下降5%,主要受季节性会员促销影响。
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腾讯音乐:
- 收入78亿元,同比增长24%,付费用户数达6090万,付费率提升至9.9%。
- ARPPU达9.40元,社交娱乐ARPPU为149.7元,同比增长36%。
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腾讯视频:
- 付费用户数稳增,与爱奇艺相比更具优势。
- 阅文集团IP输出形成强壁垒,内容生态持续丰富。
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虎牙并表:
- Q1总收入26亿元,同比增长8%,付费用户数略有下降。
三、社交广告增速良好,媒体广告承压
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广告收入:21Q1广告业务收入218亿元,同比增长23%,环比下降12%。
- 社交广告:占比85%,同比增长27%,主要受益于电商、教育等行业的广告需求增长。
- 媒体广告:同比增长6%,环比下降9%,受季节性因素影响。
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广告生态扩张:
- 视频号、公众号、朋友圈等多渠道布局,提升广告曝光效率。
- 视频号推出直播功能,支持打赏、红包、商品展示等商业化路径。
- 与企业微信打通,增强广告与电商的联动能力。
四、金融科技与云服务增长显著
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金融科技收入:390亿元,同比增长47%,受益于消费复苏及支付频率提升。
- 公司强调合规与风险管理,优先考虑普惠金融产品。
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云服务:
- 受益于疫情推动的轻量化SaaS服务普及。
- 未来有望与视频号、小程序等结合,提升技术解决方案收入。
五、视频号战略与商业化前景
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视频号现状:DAU约3亿,基于社交关系链传播,具有高粘性。
- 与小程序、公众号、企业微信等生态打通,形成多端联动。
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商业化路径:
- 直播打赏分成、广告、直播电商技术服务费和云业务整合。
- 当前尚未在打赏环节抽成,未来或有相应调整。
六、投资与财务预测
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投资策略:腾讯加速布局垂直产业投资,21Q1入股近30家游戏公司,主要集中在RPG、二次元、主机单机及女性向等领域。
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财务预测:
- 2021-2023年归母净利润预计分别为1580亿元、1924亿元、2347亿元,EPS分别为16.54元、20.14元、24.56元。
- 当前股价对应P/E为30X/25X/21X,目标价790港元,预计年内上涨空间30%。
- 维持“买入”评级。
七、风险提示
- 消费复苏不及预期
- 政策风险
- 视频号商业化面临挑战
总结
腾讯控股在2021年第一季度展现出强劲的业务增长,尤其在游戏和广告领域表现突出。公司持续在游戏、数字内容、金融科技及云服务等核心业务上发力,同时积极布局短视频和直播生态,构建无边界生态体系。尽管面临部分风险,但其在社交、内容、技术等方面的综合优势使其在多个赛道具备长期增长潜力。
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