从游戏及教育视角看体育产业_15页_1mb
报告摘要
体育产业分析总结
核心内容
体育产业与游戏产业存在一定的共性,但两者的核心利益分配存在显著差异。体育赛事与游戏内容生产(CP)相对应,体育转播与游戏分发环节相似,但体育产业中赛事转播权收入占比较高,成为主要盈利来源。而游戏产业中,内容生产方占据较大利益份额。
主要观点
1. 体育起源于游戏
- 体育的起源与人类的生存需要有关,早期的体能运动是一种实用工具。
- 体育在人类的游戏冲动下逐渐发展,具备技巧性、规则性、组织性与经济性。
- 体育与游戏在精神层面有相似之处,均提供愉悦与表达。
2. 赛事之于CP,转播之于分发
- 游戏产业价值链主要由内容生产(CP)和分发两个环节构成。
- 体育产业中,赛事举办方为政府或组织机构,赛事转播方包括电视台、视频平台等。
- 体育产业中,赛事转播权收入占比较高,成为主要盈利来源,如里约奥运会转播权收入占国际奥委会财政收入的74%。
3. 国内游戏产业化程度远高于体育
- 国内游戏产业已形成成熟的变现路径,主要为游戏与广告。
- 相比之下,国内体育赛事多为国有性质,赛事转播权受限,市场化程度不足。
- 电竞作为职业体育竞赛,正加速产业化,具备成熟的产业链和较高的商业化潜力。
关键信息
1. 体育与游戏产业对比
- 游戏产业中CP环节占据较大利益份额,而体育产业中分发环节(赛事转播权)收入占比高。
- 2018年中国网络游戏市场规模为2480亿元,占网络版权细分产业的33.41%。
- 电竞赛事商业化趋势明显,赛事奖金池不断增长,头部赛事影响力提升。
2. 电竞产业现状与发展
- 2018年电竞赛事奖金池TOP10合计1.31亿美元,同比增长46%。
- 电竞赛事通过直播平台传播,成为重要的变现方式。
- 电竞俱乐部与选手成为吸引用户与商业资源的关键因素。
3. 体育教育的政策趋势
- 中国自2006年起逐渐重视素质教育,体育教育政策日益明确。
- 2019年中共中央、国务院明确提出将体育科目纳入高中阶段考试招生计分科目,推动体育教育发展。
- 体育培训在政策支持下迎来发展机遇,B端与C端市场均存在增长空间。
体育教育进校与校外培训模式
1. B端市场
- 幼儿园与小学体育教育需求增长显著,体育课程成为素质教育的重要组成部分。
- 国际学校对体育教育的重视程度较高,提供多样化的体育课程,以兴趣为导向。
2. C端市场
- 校外体育培训机构满足部分学生对精品式体育培训的需求,尤其是那些无法在公立学校获得足够资源的学生。
- 校园体育教育以大班课为主,无法满足小班或私教的需求,校外培训具备优势。
相关标的
- 体育相关:当代明诚、星辉娱乐、万达体育
- 电竞相关:完美世界、巨人网络、浙数文化、盛天网络、顺网科技
风险提示
- 体育政策推进速度可能低于预期。
- 国内体育教育消费提升幅度可能不及预期。
- 电竞用户发展速度可能受市场环境影响。
行业评级
- 领先大市:未来6个月的投资收益率领先沪深300指数10%以上。
- 同步大市:未来6个月的投资收益率与沪深300指数的变动幅度在-10%至10%之间。
- 落后大市:未来6个月的投资收益率落后沪深300指数10%以上。
风险评级
- A:正常风险,未来6个月投资收益率波动小于等于沪深300指数。
- B:较高风险,未来6个月投资收益率波动大于沪深300指数。
政策支持
- 电竞被纳入国家体育战略,政策支持其发展。
- 体育教育被纳入法律框架,推动其在教育体系中的发展。
电竞与体育的未来发展
- 电竞赛事向移动化、主场化、数字化方向发展。
- 体育类游戏与电竞赛事结合,推动体育内容的数字化消费。
- 体育培训有望深度融入教育体系,形成校园+校外的完整培训模式。
总结
体育产业与游戏产业存在共性,但体育产业在市场化与变现路径上仍处于发展阶段。电竞作为体育产业的重要组成部分,正在加速产业化,并成为体育内容商业化的重要载体。体育教育在政策支持下迎来发展契机,B端与C端市场均有较大增长潜力。未来,体育与电竞产业将借助政策与市场双重驱动,进一步提升其在产业链中的价值与影响力。
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