中国消费端VR内容开发商调研报告_23页_5mb
报告摘要
中国消费端VR内容开发商调研报告总结
核心内容概述
本报告由Wellsenn XR发布,旨在分析中国消费端VR内容开发商的现状、分布、背景及开发方向。报告指出,尽管中国消费端VR内容开发市场整体规模较小,但仍有持续增长的迹象,特别是在2023年,VR内容产出数量显著提升。
主要观点与关键信息
一、中国消费端VR内容开发商数量与地域分布
- 开发商数量:截至报告发布时,中国消费端VR内容开发商总数超过210家,其中约160家处于活跃状态,占比约76%。
- 地域分布:主要集中在北京、上海、深圳、广州、杭州、武汉、成都等地,其中北京、上海最为活跃,广州的活跃度超过深圳。
- 成立时间:2016年左右成立的开发商仍为当前消费端VR内容开发的主力,占比约47%。2014~2017年间成立的开发商占比约28%,其余为近年新成立或转型而来。
二、中国消费端VR内容开发商背景
- 主营业务:约75%的开发商不以消费端VR内容开发为主营,仅约20%的开发商主营消费端VR内容开发。其中,专注于消费端VR内容开发的开发商多为游戏开发公司,部分涉及元宇宙社交、VR直播、VR健身等领域。
- 上市公司参与:16家开发商为国内上市公司或其全资子公司,3家为上市公司合资成立,14家获上市公司投资/收购。11家开发商获互联网大厂商投资/收购。
- 投资趋势:上市公司与互联网大厂商对VR内容的投资热情在2015~2018年达到高峰,2020年以来投资数量明显减少,仅有2家VR游戏开发商获得投资,其余偏向元宇宙社交、VR直播、全景影像平台等方向。
- 团队背景:约33家开发商的核心团队有国内外游戏大厂商的从业背景,其中网易、腾讯、育碧、EA、Unity、Epic Games等被频繁提及。
三、中国消费端VR内容开发方向
- 内容类型:2021~2023年,消费端VR内容以轻度游戏、应用为主,休闲类使用频率最高,其次是射击、动作类。
- 联合/定制开发:约16家开发商进行过联合/定制开发,内容以大空间VR内容、VR影视作品为主,合作对象包括硬件厂商、传媒机构、IP方等。
- 联合/第三方发行:约15款游戏为第三方发行或联合发行,主要由Gameepoch星游纪、LuciiDream清醒梦、上海东方明珠等公司发行。
四、中国消费端VR内容发行平台及开发工具
- 发行平台:主要平台包括PICO、Viveport、Sidequest、Steam等,其中PICO和Viveport为国内最活跃的平台,Steam仍是重点上线平台,但已不是首选。
- 开发工具:Unity3D使用率最高,约56%,其次是Unreal Engine 4,约37%。极少数开发商使用其他类型引擎或自研引擎。
结构总结
一、中国消费端VR内容开发商数量与地域分布
- 数量:210家开发商,其中160家处于活跃状态,占比约76%。
- 地域分布:主要集中于北京、上海、深圳、广州、杭州、武汉、成都等地,北上广深为最活跃地区。
二、中国消费端VR内容开发商背景
- 成立时间:2016年左右成立的开发商仍为主力,占比约47%。
- 主营业务:约75%的开发商非主营VR内容开发,仅20%主营VR内容开发。
- 上市公司参与:16家为上市公司或其子公司,3家为上市公司合资,14家获上市公司投资。
- 团队背景:33家开发商核心团队有国内外游戏大厂商背景,网易、腾讯、育碧、EA、Unity、Epic Games等为高频提及。
三、中国消费端VR内容开发方向
- 内容类型:以轻度游戏、应用为主,休闲类使用频率最高,其次是射击、动作类。
- 联合/定制开发:主要涉及大空间VR内容、VR影视作品,合作方包括硬件厂商、传媒机构、IP方等。
- 联合/第三方发行:约15款游戏为第三方发行或联合发行,主要由Gameepoch星游纪、LuciiDream清醒梦、上海东方明珠等公司发行。
四、中国消费端VR内容发行平台及开发工具
- 发行平台:主要平台为PICO、Viveport、Steam、Sidequest等,其中PICO和Viveport为国内最活跃平台。
- 开发工具:Unity3D使用率最高,约56%,其次是Unreal Engine 4,约37%。极少数使用其他引擎或自研引擎。
结论
中国消费端VR内容开发市场仍处于发展初期,市场集中度较高,主要活跃于北上广深及杭州、成都、武汉等地。尽管整体开发力量薄弱,但随着硬件技术进步、元宇宙概念升温,市场呈现出一定的复苏迹象。上市公司与互联网大厂商的投资仍以2015~2018年为主,2020年后投资热情明显减弱,但部分开发商已开始尝试VR内容开发。未来,随着技术成熟与市场接受度提升,消费端VR内容市场有望迎来新的增长机会。
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