2023中国消费端VR内容开发商调研报告-维深(Wellsenn)_23页_5mb
报告摘要
中国消费端VR内容开发商调研报告总结
核心内容概述
本报告由Wellsenn XR发布,旨在分析中国消费端VR内容开发商的现状、地域分布、背景及开发方向。报告指出,中国消费端VR内容开发商群体规模较小,主要集中在一线城市及部分新兴城市,且大多数开发商并非以VR内容开发为主营业务。
主要观点与关键信息
一、中国消费端VR内容开发商数量与地域分布
- 数量统计:截至2023年,国内未注销/吊销且有三年内动态的消费端VR内容开发商数量超过210家,其中约160家保持活跃,占比约76%。
- 地域分布:VR内容开发商主要集中在北京、上海、深圳、杭州、广州、武汉、成都等地,其中北京、上海为最活跃地区,广州活跃度超过深圳。
- 成立时间:2016年左右成立的开发商仍是当前消费端VR内容开发主力,2014~2017年间成立的占比约47%,2018~2022年间成立的占比约28%。
- 活跃状态:约24%的开发商仍在运转但不活跃于VR内容开发领域,主要因行业遇冷而转型。
二、中国消费端VR内容开发商背景
- 主营业务:约75%的开发商不以VR内容开发为主营,仅约20%主营VR内容开发,且包含母公司支持的工作室及新成立工作室。
- 上市公司参与:
- 16家为上市公司或其全资子公司,占比约8%。
- 3家为上市公司合资成立,14家获上市公司投资/收购。
- 11家获互联网大厂商投资/收购,占比约5%。
- 14家为国内游戏开发商或旗下工作室。
- 团队背景:
- 33家开发商核心团队有国内外游戏大厂商从业背景,其中国内游戏公司背景的占比最高,包括网易、腾讯、字节跳动等。
- 国外游戏公司背景包括育碧、EA、Unity、Epic Games等。
- 活跃状态差异:
- 传媒影视背景的开发商活跃率最高,约83%。
- 兼顾B端与消费端的开发商活跃率次之,约81%。
- 专注消费端的开发商活跃率约71%。
- 传统游戏开发商活跃率最低,约45%。
三、中国消费端VR内容开发方向
- 内容类型:
- 2021~2023年间,共上线约186款内容,以轻度游戏、应用为主。
- 休闲类内容使用频率最高,其次为射击和动作类。
- VR影视、视频应用、VR直播、VR健身等类型内容增长较快。
- 联合/定制开发:
- 独立开发为主,约16家开发商进行过联合/定制开发,内容多为大空间VR游戏、VR影视及IP衍生作品。
- 合作对象包括硬件厂商、传媒机构、内容创作者等。
- 第三方发行情况:
- 约95%的开发商选择自行发行,仅约15款游戏为第三方发行或联合发行。
- 上海Gameepoch星游纪为承接消费端VR内容发行最多的公司,其次是LuciiDream清醒梦与上海东方明珠文化发展有限公司。
四、中国消费端VR内容发行平台及开发工具
- 发行平台:
- 国内主要平台为PICO、NOLO、奇遇VR、YVR、创维VR等。
- 海外平台以Steam为主,Viveport和PICO为国内重点平台。
- 2020年后,PICO成为最受关注的VR平台,其次是奇遇VR、NOLO等。
- 开发工具:
- 多数开发商使用Unity3D(U3D)和Unreal Engine 4(UE4)。
- U3D多用于轻量级开发,如手游;UE4多用于重量级开发,如端游。
- 仅极个别开发商使用第三方或自研引擎。
总结
中国消费端VR内容开发仍处于起步阶段,开发商数量有限且多数非主营。市场活跃度主要集中在一线城市,内容类型以轻度游戏和应用为主,VR影视、直播及社交内容增长迅速。上市公司及互联网大厂商对VR内容投资热情下降,但部分企业仍积极布局。PICO、Steam等平台为主要发行渠道,U3D与UE4为常见开发工具,联合开发与第三方发行仍占较小比例。整体来看,中国VR内容市场仍以B端为主,消费端内容开发面临挑战,但仍有潜力。
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