【维深(Wellsenn)】2023中国消费端VR内容开发商调研报告_23页_5mb
报告摘要
中国消费端VR内容开发商调研报告总结
核心内容概述
本报告由Wellsenn XR发布,对当前中国消费端VR内容开发商的数量、地域分布、背景及开发方向进行了系统性调研。报告指出,尽管VR行业在国内经历起伏,但仍有约210家消费端VR内容开发商在近三年内保持活跃或处于运营状态,其中约160家在2020年1月之后仍活跃于VR内容开发领域。整体来看,中国消费端VR内容开发仍处于发展阶段,市场规模相对较小,但部分领域如VR社交、VR影视、VR游戏等呈现增长趋势。
主要观点
- 市场规模与活跃度:中国消费端VR内容开发商数量较少,但市场活跃度较高,约76%的开发商保持活跃。2023年预计成为近年来VR内容产出增长最显著的一年。
- 地域分布:VR内容开发商主要集中在北上广深,其次是杭州、成都、武汉等地,显示出一线城市对VR产业的集中支持。
- 成立时间:2016年左右成立的开发商仍是当前消费端VR内容开发的主力,占比约61%。2014年~2017年间成立的开发商占47%,而2018年~2022年间成立的占28%。
- 主营业务:约75%的消费端VR内容开发商并非主营VR内容开发,仅约20%以VR内容开发为主营。其中,以游戏开发为主的开发商占比较高,其次是影视、动画、广告宣传等传媒类企业。
- 投资情况:上市公司和互联网大厂商对消费端VR内容的投资热情较低,多数投资行为集中在2015~2018年间。2020年以来,仅有少数VR内容开发商获得投资,主要集中在非VR游戏、元宇宙社交和VR直播方向。
- 内容类型:2021~2023年,消费端VR内容以轻度游戏和应用为主,休闲类内容使用频率最高。VR影视、VR直播、VR健身等新兴类型内容也在逐步增加。
- 联合/定制开发:联合/定制开发在消费端VR内容中较为常见,主要涉及大空间VR内容、影视IP游戏、VR动画等内容类型,合作方多为硬件厂商、传媒机构等。
- 发行方式:约95%的VR内容开发商选择自行发行,仅少数选择第三方发行,其中Gameoch星游纪、LuciiDream清醒梦等是主要的第三方发行平台。
- 发行平台:PICO、Viveport是国内主要的VR内容发行平台,Steam仍是重要的海外发行平台。近年来,SideQuest和AppLab等新兴平台也受到关注。
- 开发工具:国内VR内容开发商主要使用Unity3D和Unreal Engine 4进行开发,前者更适用于轻量级开发,后者适用于重量级内容开发。
关键信息
- 活跃开发商数量:2020年1月至今保持活跃的消费端VR内容开发商约为160家。
- 内容上线数量:截至2023年,210家消费端VR内容开发商共上线约426款内容,其中2022年上线数量最多(85款)。
- 投资情况:
- 16家为上市公司或其全资子公司,占比约8%;
- 11家获互联网大厂商投资/收购,占比约5%;
- 2020年以来仅2家VR游戏内容开发商获得上市公司投资。
- 团队背景:约33家VR内容开发商的核心团队具有国内外游戏大厂商背景,其中网易、腾讯、育碧等被频繁提及。
- 内容类型分布:
- 休闲类内容占比最高;
- 射击、动作类游戏次之;
- VR影视、VR直播、VR健身等新兴内容类型增长明显。
- 平台与工具:
- 发行平台:PICO、Viveport、Steam、SideQuest、AppLab等;
- 开发工具:Unity3D(56%)、Unreal Engine 4(37%)为主要开发工具。
总结
中国消费端VR内容开发市场虽小,但具备一定的活跃度和多样性。尽管整体开发规模有限,但部分领域如VR社交、VR影视等正在快速成长。上市公司和互联网大厂商对VR内容的投资热情有所下降,但仍有部分企业持续关注并投入资源。未来,随着硬件技术的进步和内容生态的完善,VR内容市场有望迎来新的发展机遇。
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