2023中国消费端VR内容开发商调研报告-23页_5mb
报告摘要
中国消费端VR内容开发商调研报告总结
核心内容概述
本报告由中国消费端VR内容开发商调研机构Wellsenn XR发布,全面分析了中国消费端VR内容开发商的数量、地域分布、背景、开发方向、发行平台及开发工具等多方面情况,揭示了当前中国VR内容市场的发展现状与趋势。
主要观点与关键信息
一、中国消费端VR内容开发商数量与地域分布
- 数量:截至2023年,国内未注销/吊销且能查询到三年内动态的消费端VR内容开发商超过210家,其中约160家保持活跃,占比约76%。
- 地域分布:VR内容开发商主要集中在北京、上海、深圳、广州、杭州、武汉、成都等地,个人开发者未计入统计。
二、中国消费端VR内容开发商背景
(一)成立时间分布
- 主力成立时间:2016年左右成立的开发商仍是当前消费端VR内容开发的主力。
- 成立时间占比:2014年~2017年间成立的开发商占比约47%,2018年~2022年间成立的占比约28%。
- 成立趋势:2014年开始,VR内容开发商数量逐步增长,2016年达到高峰,之后迅速下降,2019年后趋于稳定。
(二)主营业务分布
- 主营业务类型:分为7类,包括消费端VR内容开发为主、B端兼职、VR硬件开发兼顾内容制作、移动/PC/主机平台游戏开发、移动App开发、传统媒体(影视、动画等)、其他/个人开发者。
- 主营情况:约75%的开发商不以消费端VR内容开发为主营,主营消费端VR内容的不足20%。
- 活跃度:传媒影视背景的开发商活跃率最高,约83%;兼顾B端与消费端的开发商活跃率约81%;专注消费端的活跃率约71%;传统游戏平台开发商活跃率最低,约45%。
(三)背景来源
- 上市公司背景:16家为上市公司或其全资子公司,占比约8%;3家为上市公司合资成立;14家获上市公司投资/收购。
- 互联网大厂商背景:11家获互联网大厂商投资/收购,占比约5%。
- 游戏开发商背景:14家为国内游戏开发商或其旗下公司。
- 核心团队背景:约33家开发商核心团队有国内外游戏大厂商背景,其中网易、腾讯、育碧最为常见。
(四)内容上线数量
- 内容总量:210家活跃开发商共上线消费端VR内容约426款,另有至少15款正在开发中。
- 年份分布:2022年上线内容最多(85款),2016年次之(63款),2023年未过半,但已接近2022年七成的上线量。
- 内容类型:以轻度游戏、应用为主,休闲类内容使用频率最高,其次是射击、动作类。
三、中国消费端VR内容开发方向
- 细分类型:2021年~2023年间,210家开发商共上线约186款内容,涵盖VR电影、VR游戏、VR动画、VR纪录片、VR直播、VR社交等。
- 联合/定制开发:约16家开发商进行过联合/定制开发,内容以大空间VR内容、VR影视作品为主,合作对象包括硬件厂商、传媒机构、内容创作者等。
- 第三方发行:约95%的开发商选择自行发行,仅少数采用第三方发行方式,如Gamepoch星游纪、LuciiDream清醒梦、上海东方明珠等。
四、中国消费端VR内容发行平台及开发工具
(一)发行平台
- 主要平台:PICO、Viveport、Steam、Quest、Sidequest等。
- 海外平台:Steam仍为首选,但PICO和奇遇VR等国内平台因硬件市场份额增长,成为重点考虑的上线平台。
- 平台趋势:2020年后,PICO逐步成为国内最受关注的VR平台,其次是奇遇VR、NOLO、YVR等。
(二)开发工具
- 主流引擎:**Unity3D(U3D)和Unreal Engine 4(UE4)**为开发工具的首选。
- 使用比例:U3D使用占比约56%,UE4使用占比约37%。
- 其他工具:极个别开发商使用第三方或自研引擎。
结论
中国消费端VR内容开发商群体较小,市场整体以B端为主。尽管近年来VR内容产出有所回升,但依然面临发展瓶颈。核心团队背景多来自游戏行业,且多数开发商非主营VR内容开发。未来,随着VR硬件的普及和元宇宙概念的推动,消费端VR内容市场有望迎来新的增长点。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载