20170904-安信证券-传媒行业深度分析_手游行业成长新动力-轻量产品+买量发行_30页_1mb
报告摘要
手游行业成长新动力——轻量产品+买量发行
核心内容
本报告分析了手游行业的发展趋势与增长动力,指出未来手游市场将主要由轻量产品和买量发行推动。以下是文档的核心内容、主要观点和关键信息的总结:
1. 游戏的增量市场预计主要来源于手游
1.1 手游已超端游,成为网游第一细分市场
- 2013年是手游爆发元年,2016年后手游销售收入超过端游,成为网络游戏第一细分市场。
- 2017年上半年,我国游戏市场销售收入为997.8亿元,同比增长26.7%,其中手游销售收入为561.4亿元,占比56.3%。
1.2 受益于付费率提高等因素,手游仍存在翻倍空间
- 当前普通手游付费率约为3% - 5%,预计未来3-5年将提升至7% - 10%。
- 2017年全年手游收入预计超过1200亿元,同比增长超过45%,仍处于高速增长阶段。
- 未来3-5年手游市场有望由1200亿提升至2400亿,存在翻倍空间。
2. 2013-2016年,端游厂商携IP推动手游快速发展
2.1 端游厂商手握优质端游IP,迅速打开手游市场
- 2012年《悍将传世》是端转手的首次尝试,2013年腾讯推出“天天系列”推动手游爆发。
- 2014-2015年,网易、畅游、完美等端游厂商推出端转手产品,端转手模式逐渐成熟。
- 2016年,TOP10手游中7款为端游IP改编,端转手收入占移动游戏市场总收入的42.1%。
2.2 端转手红利渐弱,原创爆款难度更高
- 端游IP有限且近年来被大量消耗,未来可利用空间不足。
- 2016年Q2以来,端游IP新游在手游市场TOP50中的收入占比下降,从14.3%降至5.3%。
- 《阴阳师》作为非端游IP改编的代表,凭借优质产品和社交媒体营销,成为现象级爆款。
3. 深耕用户需求,页游2008年左右强势崛起
3.1 市场需求+技术革新,页游应运而生
- 2008年,页游市场规模占比游戏市场总规模约20%,成为网游重要细分市场。
- 页游具有进入门槛低、研发周期短、系统相对简单、可实现多平台交互等特点。
3.2 玩家付费理念与游戏需求发生变化
- 2005年,国内游戏收费模式由付费购买转向游戏内付费。
- 页游的轻量级玩法天然具有氪金基因,玩家付费习惯的改变为页游的爆发奠定了用户基础。
3.3 页游厂商逐渐建立起联运+买量发行优势
- 2011年后,三七、游族、贪玩等页游平台与一线渠道商合作,建立渠道优势。
- 2016年联运产品开服占比达72.7%,成为游戏的主要运营模式。
4. 页游厂商轻量模式预计将成为手游新的增长点
4.1 轻量模式预计将占手游20%市场份额
- 页游市场规模在2016年首次下滑,页游公司转型手游势在必行。
- 未来3-5年,手游轻量模式市场规模占比预计达到20%,即存在约400亿元的市场空间。
4.2 买量发行助力轻量产品精准获客,研运一体提高盈利能力
- 买量公司深耕产品与渠道,具有精准获客能力,更易找到快速盈利与提高用户留存率的平衡点。
- 研运一体模式具有较强盈利能力,将成为手游未来发展趋势。
- 2017年7月,3333款游戏投放广告,用户激活总量为2281.82万人,游戏总收入达42.26亿元。
5. 关注标的
- 上市公司:天舟文化、三七互娱、游族网络、恺英网络、深圳惠程、完美世界、凯撒文化、富控互动、中文传媒、浙数文化、天神娱乐。
- 主要观点:这些公司具备买量发行与研运一体的优势,有望推动手游行业新增长。
6. 风险提示
- 监管政策趋严:游戏行业面临政策不确定性。
- 市场竞争进一步恶化:随着市场增长,竞争将加剧。
行业表现
- 相对收益:1M -3.49%,3M -4.33%,12M -3.69%
- 绝对收益:1M -0.17%,3M 5.54%,12M 11.89%
总结
手游行业正经历从端游IP转化到轻量产品和买量发行的转型。随着移动互联网的普及和用户需求的转变,轻量手游市场有望成为新的增长点。页游厂商凭借买量基因和成熟的运营体系,有望推动手游行业的持续增长。未来3-5年,手游市场预计保持20%-30%的年均复合增长率,轻量模式预计占20%市场份额,市场空间约400亿元。重点关注具备买量和研运一体化能力的公司,同时警惕监管政策和市场竞争加剧的风险。
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