20170904-安信证券-传媒行业深度分析:手游行业成长新动力-轻量产品+买量发行_31页_2mb
报告摘要
手游行业成长新动力——轻量产品+买量发行
核心内容
本报告分析了手游行业在未来3-5年内的增长潜力,并指出轻量产品与买量发行模式将成为推动行业增长的新动力。报告指出,手游市场规模已超越端游,成为网络游戏的第一大细分市场,预计未来3-5年手游市场将实现翻倍增长,年均复合增长率可达20%-30%。同时,轻量手游预计占据20%的市场份额,存在约400亿元的市场空间。
主要观点
- 手游市场增长:手游市场规模在2016年后超过端游,且保持高速增长。2017年上半年手游收入达561.4亿元,占游戏市场总收入的56.3%,预计全年收入将超过1200亿元。
- 付费率提升:当前普通手游付费率约为3%-5%,预计未来3-5年将提升至7%-10%。《王者荣耀》等重度游戏的出现有助于提高整体手游付费率。
- 端转手红利消失:端游IP大量消耗,端转手模式增长空间有限。同时,原创爆款游戏开发难度增加,市场更依赖轻量手游的快速成长。
- 轻量手游需求上升:随着用户时间碎片化和娱乐需求的增加,轻量手游成为新的增长点,具有易上手、快速变现等特点。
- 买量发行成为关键:轻量手游依赖买量发行模式进行精准获客,买量公司具有较强的用户获取能力,有助于提高用户留存率与游戏收益。
- 研运一体趋势明显:随着买量成本上升,研运一体化成为提升盈利能力的重要趋势,有助于提高产品生命周期与公司整体利润。
关键信息
- 市场规模:2016年手游收入为1200亿元,预计未来3-5年将提升至2400亿元,增长空间显著。
- 用户需求变化:随着年龄增长与工作压力增加,用户更倾向于轻量游戏,页游的轻量模式在2008年左右崛起,成为新的市场增长点。
- 买量发行模式:买量公司通过精准获客提升游戏收益,2017年7月,3333款游戏投放广告,激活用户2281.82万人,游戏总收入达42.26亿元。
- 页游厂商转型:页游厂商凭借买量基因,有望在手游市场占据优势,如三七互娱等公司已实现研运一体化,提高净利率。
- 市场格局变化:端游厂商因研发体系与页游不匹配,难以转型,而腾讯凭借流量优势,成为手游市场的重要参与者。
- 风险提示:监管政策趋严和市场竞争进一步恶化可能对行业产生不利影响。
关注标的
- 天舟文化、三七互娱、游族网络、恺英网络、深圳惠程
- 完美世界、凯撒文化、富控互动、中文传媒、浙数文化、天神娱乐
风险提示
- 政策风险:监管政策趋严可能对游戏行业造成影响。
- 市场竞争:随着市场扩大,竞争将进一步加剧。
行业分析总结
手游行业在2013-2016年因端游IP的转化而快速增长,年均复合增长率达93.9%。随着端游IP红利逐渐消失,页游厂商转型手游,轻量产品成为新的增长点。买量发行模式助力轻量产品精准获客,研运一体化则提升盈利能力。未来3-5年,手游市场有望实现翻倍增长,轻量手游将占据约20%的市场份额,市场空间巨大。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载