游戏行业专题二_2017Q1游戏公司缘何高增长_手游行业发展趋势解析_19页_1mb
报告摘要
游戏行业专题二:2017Q1游戏公司高增长分析及手游行业趋势解析
核心内容概览
本报告分析了2017Q1A股核心游戏公司普遍实现高增长的原因,以及手游行业的发展趋势和未来增长空间。报告指出,高增长主要来源于手游转型红利的释放,同时指出移动游戏行业正逐步进入存量时代,行业集中度将持续提升。
主要观点
1. 2017Q1游戏公司高增长原因
- 手游转型红利释放:游戏公司通过手游业务获得显著增长,主要得益于页游向手游转型,以及端游IP向手游延伸。
- 页游公司转型成功:页游公司利用买量推广优势,结合硬核联盟(OPPO、VIVO)和信息流广告的兴起,成功推出ARPG类型手游,如《永恒纪元》、《狂暴之翼》、《全民奇迹MU》等。
- 端游公司IP开发:完美世界、巨人网络、吉比特等端游公司通过将旗下王牌IP(如《诛仙》、《征途》、《问道》)开发为手游,实现业绩高增长。
2. 手游行业发展趋势
- 行业集中化趋势明显:随着人口红利消退,移动游戏进入存量时代,增长依赖ARPU值提升,行业对重度化、精品化游戏的需求增加,导致行业准入门槛提高,中小公司难以竞争。
- 用户注意力稀缺:推广费用大幅上升,用户获取成本增加,促使游戏公司更加重视IP价值,以提高游戏吸引力。
- 技术与资本壁垒提升:开发精品游戏需要大量研发投入和专业人才,只有具备较强资本实力的大公司才能持续推出高质量产品。
3. 国内移动游戏市场空间
- 市场空间测算:基于不同假设,国内移动游戏市场空间可能在1500亿至4000亿之间,预计在2000亿左右。
- 增长驱动因素:智能机普及率、移动游戏玩家渗透率和ARPU值是影响市场空间的关键变量。
关键信息
1. 市场数据
- A股游戏公司总数:131家
- 行业总市值:2052432.65亿元
- 行业流通市值:1190448.21亿元
2. 重点公司表现
| 公司名称 | 股价(元) | 2016年EPS | 2017E EPS | 2018E EPS | 2019E EPS | 2016年PE | 2017E PE | 2018E PE | 2019E PE | PEG | 评级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 完美世界 | 32.6 | 0.96 | 1.22 | 1.59 | 1.92 | 34 | 27 | 21 | 17 | 1.11 | 买入 |
| 三七互娱 | 23.4 | 0.51 | 0.82 | 0.99 | 1.21 | 46 | 28 | 24 | 19 | 0.46 | 增持 |
| 中文传媒 | 21.9 | 0.94 | 1.15 | 1.38 | 1.58 | 23 | 19 | 16 | 14 | 0.74 | 买入 |
3. 手游市场增长
- 2016年国内移动游戏市场同比增长接近60%。
- 2017Q1由于爆款游戏(如《王者荣耀》、《龙之谷》)和地方棋牌游戏的崛起,市场环比增速显著提升。
- 《王者荣耀》单月流水达到30亿,占比行业收入约32.7%。
4. 行业集中度提升
- 腾讯和网易的手游收入占比从2014年的56%提升至2016年的66.65%,2017Q1进一步提升至75%。
- 中小公司因缺乏资本和技术优势,推出爆款的概率微乎其微,主要在非主流细分品类中寻求突破。
行业趋势分析
1. 智能机市场趋于饱和
- 国内智能手机市场已接近饱和,新增用户减少。
- 三线城市成为购机主力,偏好OPPO和VIVO等品牌。
2. 玩家进入存量时代
- 移动游戏用户增速放缓,增长依赖ARPU值提升。
- 2016年移动游戏玩家渗透率达到76%,行业进入存量竞争阶段。
3. ARPU值提升推动行业增长
- 重度化、精品化游戏成为主流,研发投入持续增加。
- 2014年手游市场开启中重度化,ARPU值显著提升。
标的推荐
- 完美世界:游、影业务协同发展,泛娱乐龙头公司。
- 三七互娱:页游龙头地位稳固,手游爆发增长。
- 中文传媒:低估值手游出海龙头。
风险提示
- 行业竞争加剧,中小公司生存空间受限。
- 用户注意力稀缺,推广费用持续上升。
- 技术与资本壁垒提高,行业集中度进一步提升。
图表目录
- 图表1: A股主要游戏公司2016Q3-2017Q1单季度营收和净利润同比增幅
- 图表2: A股游戏公司2014-2016年手游收入情况
- 图表3: A股主要游戏公司2017Q1净利润增速及驱动因素
- 图表4: 网页游戏市场规模及增速
- 图表5: 网页游戏用户数量及增速
- 图表6: 2017Q1-2016Q4品牌手机销售份额对比
- 图表7: 2016年移动智能设备品牌活跃分城市级占比
- 图表8: 2017年3月各城市等级移动终端品牌月度活跃数份额
- 图表9: 全球手机出货量排名
- 图表10: 信息流广告截图
- 图表11: 2015-2016年页游玩家地区分布排名
- 图表12: 华为、OPPO应用商店截图
- 图表13: 2017年3月App下载及新安装渠道排名
- 图表14: 2017Q1TOP10移动游戏收入监测
- 图表15: 2014-2017Q1国内手游市场销售额及环比增速
- 图表16: 2008-2016年国内端游市场规模及增速
- 图表17: 2008-2017Q1国内手游市场规模及增速
- 图表18: 国内手机新增及活跃情况
- 图表19: 2017Q1三线城市为购机主力,偏爱OPPO和VIVO
- 图表20: 国内手机网民规模
- 图表21: 国内移动游戏用户增速逐步放缓
- 图表22: 移动游戏用户ARPU值不断提升
- 图表23: 各大游戏公司2015-2016年研发投入及增速情况
- 图表24: 各大厂商研发投入情况
- 图表25: 2014-2017Q2IOS畅销榜IP改编游戏逐步增加
- 图表26: 腾讯发布的2017年合作发行的12款手游
- 图表27: 手游行业集中度快速提升
- 图表28: 主流游戏国家移动游戏ARPU值情况
- 图表29: 国内移动游戏市场空间敏感性测试
- 图表30: 游戏公司估值情况一览
总结
本报告指出,2017Q1A股游戏公司普遍实现高增长,主要得益于手游转型红利的释放。页游公司通过买量推广和IP开发实现突破,端游公司则借助资本支持和IP改编手游获得业绩提升。随着人口红利消退,手游市场进入存量时代,行业集中度将持续提升,大公司将在研发、IP、渠道等方面占据优势。未来,ARPU值提升将成为推动市场增长的核心动力,而优质IP和强大研发能力将成为游戏公司竞争的关键。
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