2017-手游行业:轻量产品买量发行_31页-2mb
报告摘要
手游行业成长新动力——轻量产品+买量发行
核心内容
手游已成为游戏增量市场的主要来源,预计未来3-5年将保持 20%-30% 的年均复合增长率。2016年后,手游销售收入已超过端游,成为网络游戏第一细分市场。预计未来3-5年,手游市场有望由1200亿元提升至2400亿元,存在翻倍空间。普通手游的付费率预计将达到 7%-10%,市场潜力巨大。
主要观点
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手游市场增长潜力大:
- 手游已超越端游,成为游戏市场的主要增长点。
- 手游市场存在翻倍空间,预计未来3-5年将实现从1200亿到2400亿的增长。
- 付费率提升是推动手游增长的重要因素,目前普通手游付费率约 3%-5%,未来有望达到 7%-10%。
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端游厂商推动手游发展:
- 2013-2016年,端游厂商通过IP改编推动手游快速发展,期间手游年均复合增长率达 93.9%。
- 《王者荣耀》等重度游戏的出现为轻量手游提供了潜在用户,但也导致端游IP转化率下降,端转手红利逐渐消失。
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页游厂商转型轻量手游:
- 页游自2008年左右崛起,通过联运+买量模式实现快速变现。
- 页游厂商具备轻量产品开发和买量发行的基因,有望成为手游新的增长点。
- 预计未来3-5年,轻量手游市场规模占比将达 20%,即约400亿元的市场空间。
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买量发行与研运一体成为趋势:
- 买量发行帮助轻量手游精准获客,提高用户留存率与盈利水平。
- 研运一体化模式增强盈利能力,提升产品生命周期与市场竞争力。
关键信息
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市场数据:
- 2017年上半年,我国游戏市场销售收入达997.8亿元,其中手游销售收入占比 56.3%。
- 2016年我国手游用户规模达5.28亿人,预计未来3-5年年复合增长率约 10%。
- 2017年Q2,《王者荣耀》拥有1.63亿月活用户,付费率约 20%。
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商业模式:
- 联运模式:页游厂商与渠道商合作,提高获客能力与产品推广效率。
- 买量模式:通过精准广告投放获取用户,提高转化率,降低获客成本。
- 研运一体化:提高产品利润率,增强市场竞争力。
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用户需求变化:
- 玩家群体更倾向于轻量游戏,页游因其轻便性、碎片化特点更受欢迎。
- 女性玩家占比显著提高,页游具有更强的社交属性和娱乐性。
关注标的
- 上市公司:天舟文化、三七互娱、游族网络、恺英网络、深圳惠程;完美世界、凯撒文化、富控互动、中文传媒、浙数文化、天神娱乐。
风险提示
- 监管政策趋严:可能对游戏行业产生负面影响。
- 市场竞争进一步恶化:行业集中度可能下降,利润空间受到挤压。
行业分析
- 投资评级:领先大市-A,维持评级。
- 行业表现:2017年上半年,手游市场同比增长 49.8%,仍处于高速增长阶段。
- 分析师:焦娟、王中骁。
图表目录(摘要)
- 图1:2008-2017年上半年我国游戏市场实际销售收入及同比
- 图2:1999-2008年CR4端游公司成长路径
- 图3:2017年上半年各种类型游戏销售收入占比
- 图4:2008年端游市场竞争格局
- 图5:2016.12-2017.05《王者荣耀》用户规模、MAU及渗透率
- 图6:2017年6月份移动游戏付费率
- 图7:2014-2016年上下半年手游收入规模
- 图8:2008-2017年上半年我国移动市场实际销售收入及同比
- 图9:2014年TOP30IP手游IP类型分布
- 图10:2016年移动游戏研发企业TOP10
- 图11:2016Q2-2017Q2端游IP新游占TOP50收入比例
- 图12:《阴阳师》手游在iOS畅销榜排名
- 图13:《阴阳师》成为爆款的原因
- 图14:2008年中国网络游戏收入构成
- 图15:页游发展史
- 图16:《传奇》私服
- 图17:2005-2007年网络游戏玩家年龄结构
- 图18:2007年中国整体游戏用户职业构成
- 图19:用户玩游戏的目的
- 图20:QQ农场
- 图21:QQ抢车位
- 图22:2007Q4-2013Q4中国大陆平均网速
- 图23:2008-2017年中国客户端游戏与网页游戏用户规模
- 图24:2007、2012年中国整体游戏用户年龄结构
- 图25:2016年游戏用户性别结构
- 图26:页游广告界面
- 图27:普通页游边际递减收费模式
- 图28:2008-2016年中国页游与端游市场实际销售收入及同比增速
- 图29:2016年联运产品开服占比
- 图30:联合运营商业模式
- 图31:腾讯、百度、360三大开放平台及功能
- 图32:腾讯游戏推荐平台
- 图33:2015年页游研发商市场份额
- 图34:2016年板块内主要上市公司端游业务与页游业务的毛利率
- 图35:2012年中国网页游戏运营商市场份额
- 图36:QQ月活跃用户(百万)
- 图37:微信与Wechat月活跃用户(百万)
- 图38:2008-2016年中国网络游戏主要细分市场规模变化
- 图39:《王者荣耀》用户日均使用次数及日均使用时长
- 图40:《王者荣耀》用户使用时段占比分布
- 图41:王者荣耀用户手机应用偏好度
- 图42:2016年用户获取新游戏信息的渠道
- 图43:2016年应用商店分发渠道占比情况
- 图44:三类渠道占游戏广告主投放与获取用户的比例
- 图45:2017年1-7月投放广告的游戏产品数
- 图46:2017年1-7月平均单款产品激活量
- 图47:买量发行与联合运营模式及分成比例
- 图48:2016.08-2017.03某类游戏产品买量成本变化
- 图49:2017Q2移动游戏收入排行榜
- 图50:2017年8月23日页游开服排行榜
- 图51:2009-2013年中国页游广告投放金额
- 图52:2016Q1-2017Q2三七互娱净利率
行业评级体系
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收益评级:
- 领先大市:未来6个月投资收益率领先沪深300指数 10% 以上
- 同步大市:未来6个月投资收益率与沪深300指数相差 -10% 至 10%
- 落后大市:未来6个月投资收益率落后沪深300指数 10% 以上
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风险评级:
- A:正常风险,未来6个月投资收益率波动小于等于沪深300指数
- B:较高风险,未来6个月投资收益率波动大于沪深300指数
分析师声明
焦娟、王中骁声明,本人具有中国证券业协会授予的证券投资咨询执业资格,对报告内容和观点负责,保证信息来源合法合规、研究方法专业审慎、研究观点独立公正、分析结论具有合理依据。
本公司说明
安信证券股份有限公司具备证券投资咨询业务资格,可以为客户提供证券投资分析、预测或建议等直接或间接的有偿咨询服务。发布证券研究报告是证券投资咨询业务的一种基本形式,公司可以对证券及证券相关产品的价值、市场走势或相关影响因素进行分析,形成投资分析意见,并向客户发布。
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