2014年-艾瑞咨询_2013Q4中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告——(Android)_31页_1mb
报告摘要
中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告总结(2013Q4)
核心内容概览
本报告基于艾瑞咨询对mGameTracker-中国Android游戏分发渠道产品榜单的监测数据,分析了2013年10月至12月期间中国Android游戏市场的整体情况,包括游戏数量、类型分布、热门游戏、发行商表现、联网情况及IP资源趋势等。
主要观点
游戏数量与发行商情况
- 游戏数量:监测期内,榜单中共出现970款游戏,其中358款为新增游戏,独立发行商达618个。
- 曝光资源:各渠道商的曝光量资源较为固定,每日平均有536款游戏在榜单前100位获得曝光。
- 发行商TOP10:腾讯、创梦天地、触控科技、Rovio、OutFit7等5家公司连续三个月占据发行商曝光量前5位,排名变化不大。
游戏类型分布
- 类型分布稳定:游戏类型标签分布变化不大,休闲益智类游戏仍为市场主流,占比约1/3。
- 单机游戏主导:单机游戏占据市场主流,其类型分布中休闲益智类游戏>跑酷类游戏>竞速类游戏>其他游戏。
- 网络游戏多样化:网络游戏类型分布趋于均衡,角色扮演类和卡牌类游戏最受欢迎,休闲益智类、跑酷类和音乐类游戏也有一定增长。
热门游戏表现
- 经典游戏统治榜单:休闲益智类游戏在热门榜单中占主导地位,如《水果忍者》、《神庙逃亡》、《愤怒的小鸟》等。
- 稳定表现:多数经典游戏在榜单中保持稳定排名,如《水果忍者》、《神庙逃亡》等。
- 部分游戏更替:角色扮演类游戏更新换代较快,而跑酷类游戏鲜有更替,如《神庙逃亡》系列占据跑酷类游戏榜单前三。
游戏联网情况
- 单机/网游配比稳定:单机与网游的分布比例基本不变,单机游戏仍占主流。
- IP资源趋势:有IP游戏的比重有所增加,但三国题材IP热度略有下降,植物大战僵尸和西游IP占比上升。
关键信息
热门游戏TOP10
| 游戏名称 | 游戏类型 | 曝光次数(次) | 排名趋势 |
|---|---|---|---|
| 单机斗地主 | 棋牌 | 393 | 稳定 |
| 欢乐斗地主 | 棋牌 | 282 | 稳定 |
| 水果忍者 | 休闲益智 | 385 | 稳定 |
| 神庙逃亡 | 跑酷 | 274 | 稳定 |
| 神庙逃亡2 | 跑酷 | 253 | 稳定 |
| 保卫萝卜 | 塔防 | 276 | 稳定 |
| 捕鱼达人2 | 休闲益智 | 273 | 稳定 |
| 愤怒的小鸟 | 休闲益智 | 269 | 稳定 |
| 消灭星星 | 休闲益智 | 259 | 上升 |
| 会说话的汤姆猫2 | 语音 | 279 | 上升 |
发行商TOP10
| 发行商 | 表现特点 |
|---|---|
| 腾讯 | 领先优势明显,旗下游戏表现优异 |
| 创梦天地 | 旗下游戏稳定,贡献度高 |
| 触控科技 | 依靠捕鱼达人、神庙逃亡等游戏稳居前列 |
| Rovio | 依赖愤怒的小鸟系列获得高曝光 |
| OutFit7 | 会说话的汤姆猫系列占据主导 |
游戏类型分布
- 单机游戏:休闲益智类游戏 > 跑酷类游戏 > 竞速类游戏 > 其他游戏
- 网络游戏:角色扮演类游戏 > 棋牌类游戏 > 卡牌类游戏 > 其他游戏
IP资源趋势
- IP游戏占比提升:有IP游戏比重增加,三国题材IP热度略有下降,而植物大战僵尸和西游IP热度上升。
- IP价值凸显:IP游戏更易引起玩家共鸣,具有更高的商业价值,未来IP资源争夺将更加激烈。
数据来源与研究方法
数据来源
- 艾瑞抓取了多个主流应用分发渠道的榜单数据,包括:
- 360手机助手
- 当乐游戏
- 安智市场
- 腾讯应用宝
- 91手机助手
- 豌豆荚
- 百度应用
- 安卓市场
- 机锋市场
数据分析方法
- 采用曝光频次分析,统计游戏及类型标签在榜单上的曝光频次与排名。
- 游戏类型标签最多不超过3个,以更精确地反映游戏玩法。
定义说明
- 曝光频次:游戏或类型标签在某一天在某一平台出现一次算作一频次。
- 曝光天次:游戏或类型标签在某一天在任意多个平台出现算作一天次。
- 曝光平台数:游戏或类型标签在某一平台出现一次算作一个平台数。
- 曝光贡献率:某一平台为某一游戏类型标签的曝光量贡献的百分比。
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总结
2013年第四季度,中国Android游戏市场呈现出类型稳定、经典游戏持续主导、IP资源逐渐受重视的趋势。腾讯、创梦天地、触控科技、Rovio和OutFit7等发行商表现突出,其中腾讯凭借社交平台优势进一步巩固市场地位。随着移动游戏的成熟,网络游戏类型更加多样化,而单机游戏仍占据市场主流,尤其是休闲益智类游戏。未来IP资源的竞争将愈加激烈,成为推动市场发展的关键因素。
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