2013年-艾瑞咨询_2013年9月中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告——mStoreTracker(Android)_30页_1mb
报告摘要
2013年9月中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告总结
核心内容概览
2013年9月,中国Android游戏分发渠道市场呈现出以下主要特征:
- 休闲益智类游戏主导市场:休闲益智类游戏在所有游戏类型中占据29.2%的市场份额,成为移动游戏市场的主流。
- 轻度游戏更受欢迎:热门游戏Top10均为轻度游戏,且排名变动相对稳定,说明玩家偏好简单易上手的游戏。
- 单机游戏占据主导地位:单机游戏占77.8%的市场份额,而网络游戏仅占22.2%,显示玩家对联网游戏的需求仍有限。
- 分发渠道选择性较强:不同渠道商在游戏类型标签曝光量上的贡献率存在差异,反映出渠道对游戏的分发具有选择性。
- 主要发行商以轻度游戏为主:腾讯、触控科技与乐逗游戏位列发行商曝光量Top5,均主打轻度游戏。
主要观点
游戏类型分布
- 单机游戏:占市场总份额的77.8%,其中休闲益智类游戏数量最多,占36.9%,其次为竞速类(10.2%)和跑酷类(10.1%)。
- 网络游戏:占22.2%,角色扮演类游戏数量最多,占30.3%,其次为棋牌类(21.3%)和卡牌类(12.3%)。
- 休闲益智类游戏细分:休闲益智类游戏主要由消除类(27.0%)和重力感应类(18.9%)构成,合计接近50%,且均为轻度游戏。
- 跑酷类游戏形成第一梯队:跑酷类游戏在曝光量上与第二梯队拉开明显差距,其中神庙逃亡系列占较大比重。
热门游戏分析
- 热门游戏Top10均为轻度游戏:涵盖休闲益智、跑酷、棋牌等类型,其中休闲益智类游戏占50%,跑酷类占30%,棋牌类占10%。
- 休闲益智类游戏竞争激烈:Top10中多款游戏在玩法上差异明显,但整体曝光量差距不大,说明市场内竞争较为激烈。
- 斗地主类游戏表现突出:棋牌类游戏Top10中,斗地主类游戏占据4个位置,显示出其在移动游戏市场中的重要地位。
- 愤怒的小鸟系列影响力下滑:虽然仍是热门游戏之一,但其系列游戏对玩家的影响正在逐步降低。
游戏发行商表现
- 腾讯、触控科技与乐逗游戏:三者在发行商曝光量Top5中占据重要位置,主要因其轻度游戏的市场认可度较高。
- 腾讯游戏多元化发展:从棋牌类扩展到休闲益智、跑酷等非棋牌类游戏,形成多类型游戏布局。
- 触控科技与乐逗游戏:触控科技旗下捕鱼达人系列、神庙逃亡系列等游戏曝光量较高;乐逗游戏则以神庙逃亡、水果忍者等产品为主打。
关键信息
- 曝光量资源固定:各渠道商每日平均有667款游戏在榜单前100位获得曝光,资源分布较为固定。
- 数据来源与方法:
- 数据来源于多个主流Android游戏分发渠道(如360手机助手、当乐游戏、安智市场等)的榜单信息。
- 曝光频次为单一游戏或类型标签在单一平台某一天出现的次数。
- 曝光天次为游戏或类型标签在某一天出现在任意一家平台的次数。
- 曝光平台数为游戏或类型标签在某一平台任意一天出现的次数。
- 游戏类型标签定义:每款游戏最多标注3个类型标签,以更精确描述其玩法,导致类型标签总曝光频次大于游戏总数量。
附录说明
- 研究方法:主要采用曝光频次分析法,结合人工分析游戏类型。
- 名词解释:
- 曝光频次:单一游戏或类型标签在单一平台某一天出现一次即为一频次。
- 曝光天次:游戏或类型标签在某一天出现在任意平台即为一天次。
- 曝光平台数:游戏或类型标签在某一平台任意一天出现即为一个平台数。
- 法律声明:本报告数据受中国法律保护,未经授权不得用于商业用途,部分数据来源于公开信息,仅供参考。
总结
2013年9月,中国Android游戏市场以休闲益智类游戏为主导,单机游戏占据绝对优势,而轻度游戏因其易上手、低门槛的特点更受玩家欢迎。主要发行商如腾讯、触控科技与乐逗游戏均以轻度游戏为主打,形成市场主流。随着市场竞争加剧,游戏类型逐渐融合,休闲益智类游戏也在加入RPG元素,推动其市场份额提升。整体来看,移动游戏市场仍处于发展阶段,单机游戏因其开发成本低、不受网络限制而占据主导地位。
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