2013年-艾瑞咨询_2013年7月中国Android游戏分发渠道产品榜单监测报告_29页_1023kb
报告摘要
中国Android游戏分发渠道产品榜单监测报告(2013年7月)总结
核心内容概述
本报告由IRESEARCH CONSULTING GROUP发布,分析了2013年7月8日至7月30日期间,中国Android游戏分发渠道的榜单数据,涵盖游戏类型分布、热门游戏排名变动、游戏开发商曝光量、游戏联网情况等关键指标。报告揭示了当时Android游戏市场的整体趋势与主要特征。
主要观点与关键信息
1. 渠道商曝光量资源较为固定
- 在监测期内(2013.7.8-2013.7.30),各平台榜单中出现的游戏总数为576款,且游戏数量波动不大。
- 每日榜单前100名中,只有约335款游戏能获得曝光,说明渠道商提供的曝光资源有限且相对固定。
2. 休闲益智类游戏仍为移动端主流
- 休闲益智类游戏在所有游戏类型中占比最高,达到24.3%。
- 轻度游戏占据市场主导地位,这类游戏对操作要求低,更符合移动设备用户的娱乐需求。
3. 热门游戏均为轻度游戏,排名变动相对稳定
- 热门游戏Top10(含并列)均为轻度游戏,且在各平台榜单中排名相对稳定。
- 除“疯狂猜图”后期呈下降趋势外,其余热门游戏的排名变动较小,表明其用户基础稳固,生命周期较长。
4. 疯狂系列游戏面临“月抛”困境
- 疯狂系列游戏如“疯狂猜图”“疯狂猜歌”在6月和7月分别经历热潮,但7月末总体呈下降趋势。
- 后续同类型游戏如“电影超人”可能面临用户审美疲劳,市场接受度有限。
5. 主打轻度游戏的厂商曝光量较高
- 触控科技与创梦天地(乐逗游戏)是曝光量最高的两大游戏发行商。
- 他们的代表产品如“神庙逃亡”“水果忍者”“保卫萝卜”等均为轻度游戏,深受用户喜爱。
6. 单机游戏仍占据主导地位
- 单机游戏占比达81.9%,而网络游戏仅占18.1%。
- 玩家倾向于随时随地娱乐,单机游戏因其无需联网的特性更受欢迎。
7. 棋牌类网游数量最多,其次为角色扮演类与卡牌类
- 棋牌类网游占比最高,为27.7%,主要为斗地主类游戏。
- 角色扮演类占23.1%,卡牌类占13.0%,其余类型游戏占比均低于10%。
8. 暴光量最高的网游多为棋牌类与卡牌类游戏
- 在总曝光量排名前10的网络游戏里,棋牌类与卡牌类游戏共占7款,其中棋牌类4款,卡牌类3款。
- 这两类游戏因其互动性强、操作简单,更符合玩家的娱乐需求。
9. 暴光量最高的网游多在各平台均有曝光
- 暴光量排名前10的网络游戏在多个平台均有曝光,且生命周期较长。
- 不同平台对游戏类型的曝光偏好存在差异,如腾讯应用宝更偏向于腾讯开发的游戏,而360手机助手对轻度游戏如棋牌类的曝光更为突出。
数据来源与分析方法
数据获得方法
- 抓取了6家主流Android游戏分发渠道的榜单数据:360手机助手、91手机助手、豌豆荚、腾讯应用宝、百度手机助手、安卓市场。
- 数据抓取以时间粒度最细的榜单为主,确保市场变动分析的精确性。
数据分析方法
- 采用曝光频次分析法,统计游戏及类型标签在榜单中的出现次数,以反映用户偏好和游戏受欢迎程度。
- 每款游戏可标注多个类型标签,因此类型标签的总曝光频次可能高于游戏总数,以更全面地分析市场趋势。
概念定义
- 曝光频次:单一游戏或类型标签在单一平台某一天出现一次即为一曝光频次。
- 曝光天次:单一游戏或类型标签在某一天出现在任意平台即为一曝光天次。
- 曝光平台数:单一游戏或类型标签在某一平台任意一天出现即为一曝光平台数。
- 热门游戏:在监测期内同时在6家平台榜单出现的游戏。
- 曝光量贡献率:某一游戏类型标签在某一平台的曝光频次占其在所有平台总曝光频次的百分比。
声明与法律信息
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总结
本报告全面反映了2013年7月中国Android游戏市场的整体情况,揭示了轻度游戏的主导地位、主要游戏类型分布、热门游戏表现及厂商曝光量差异。同时,报告也指出了市场面临的挑战,如“疯狂系列”的审美疲劳问题,为游戏厂商和渠道商提供了重要的市场参考。
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