2013Q4中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告――(Android)_31页_1mb
报告摘要
中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告总结(2013Q4)
核心内容概述
本报告基于 mGameTracker 对2013年10月至12月期间中国Android游戏分发渠道的产品榜单数据进行监测与分析,重点探讨了游戏类型分布、热门游戏产品、发行商表现及游戏联网情况等关键信息。
主要观点
1. 游戏分发渠道市场情况总览
- 市场情况:各分发渠道的曝光量资源较为固定,12月榜单中出现游戏970款,其中358款为新增游戏。
- 游戏类型分布:整体类型分布变化不大,休闲益智类游戏始终占据主流,角色扮演类和棋牌类紧随其后。
- 渠道差异性:不同渠道在游戏类型标签曝光量的贡献率上存在差异,表明各渠道在内容偏好上有所不同。
2. 热门游戏产品分析
- 经典游戏统治榜单:休闲益智类游戏占据热门榜单的4席,棋牌和跑酷类各占2席,塔防和语音类各占1席。
- 稳定表现:《水果忍者》《神庙逃亡》《愤怒的小鸟》等经典游戏在榜单中持续占据高位。
- 更新换代快:角色扮演类游戏榜单中,除《时空猎人》《神魔》外,其他游戏排名波动较大,反映该类游戏市场竞争激烈。
- 跑酷类游戏稳定:神庙逃亡系列在跑酷类榜单中占据三席,表现稳定,而《卑鄙的我:胶囊快跑》曝光量显著增长。
3. 游戏发行商表现
- 发行商TOP10变化不大:腾讯、创梦天地、触控科技、Rovio、OutFit7等公司持续占据榜单前五。
- 腾讯表现突出:腾讯游戏在热门网游榜单中占据五席,其依托微信和QQ平台的优势,推动轻度游戏的传播与用户粘性提升。
- 创梦天地稳定贡献:其旗下游戏在榜单中排名稳定,贡献了公司96.7%的曝光量。
- 触控科技与Rovio依赖经典IP:触控科技依赖《捕鱼达人》《神庙逃亡》等系列,Rovio则完全依赖《愤怒的小鸟》系列。
4. 游戏联网情况与类型分布
- 单机游戏占主流:单机游戏在整体市场中占据主导地位,占比稳定,弱联网类游戏也被归类为单机游戏。
- 单机游戏类型分布:休闲益智类游戏占比约1/3,跑酷、语音类游戏保持增长,棋牌类游戏稳步提升。
- 网络游戏类型更均衡:角色扮演、棋牌、卡牌类游戏在网络游戏榜单中表现突出,占比上升,而战争策略类游戏略有下降。
5. IP资源趋势
- IP产品比重增加:有IP游戏逐渐受到重视,其更能引起玩家共鸣,商业价值更高。
- 三国题材IP热度下降:尽管仍是主流IP之一,但热度有所下降,而《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》等IP热度上升。
- IP资源争夺加剧:未来IP资源在移动游戏市场中的重要性将进一步提升,争夺将更加激烈。
关键信息汇总
游戏类型分布
| 类型 | 单机游戏占比 | 网络游戏占比 |
|---|---|---|
| 休闲益智类 | 约1/3 | 逐步均衡 |
| 跑酷类 | 增长 | 增长 |
| 棋牌类 | 稳步提升 | 稳步提升 |
| 语音类 | 增长 | - |
| 角色扮演类 | - | 最受欢迎 |
| 卡牌类 | - | 最受欢迎 |
热门游戏TOP10(2013年12月)
| 游戏名称 | 游戏类型 | 曝光次数(次) |
|---|---|---|
| 单机斗地主 | 棋牌 | 393 |
| 水果忍者 | 休闲益智 | 385 |
| 欢乐斗地主 | 棋牌 | 282 |
| 会说话的汤姆猫2 | 语音 | 279 |
| 神庙逃亡 | 跑酷 | 274 |
| 愤怒的小鸟 | 休闲益智 | 269 |
| 捕鱼达人2 | 休闲益智 | 273 |
| 地铁跑酷 | 跑酷 | 260 |
| 消灭星星 | 休闲益智 | 259 |
| 保卫萝卜 | 塔防 | 276 |
发行商TOP10(2013年10-12月)
| 排名 | 发行商 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 腾讯 | 用户基础与平台优势明显 |
| 2 | 创梦天地 | 旗下游戏表现稳定 |
| 3 | 触控科技 | 依赖经典IP如《捕鱼达人》《神庙逃亡》 |
| 4 | Rovio | 完全依赖《愤怒的小鸟》系列 |
| 5 | OutFit7 | 以《会说话的汤姆猫》系列为主 |
| 6-10 | 其他公司 | 表现稳定,排名变化不大 |
数据来源与分析方法
- 数据来源:来自多个Android应用分发渠道(如360手机助手、当乐游戏、安智市场等)的榜单数据。
- 曝光频次定义:单一游戏或类型标签在单一平台某一天出现一次即为一曝光频次。
- 曝光天次定义:单一游戏或类型标签在某一天在任意平台出现一次即为一曝光天次。
- 曝光平台数定义:单一游戏或类型标签在某一平台任意一天出现即为一曝光平台数。
- 曝光量贡献率:某一平台为某类型标签的曝光量占所有平台总曝光量的百分比。
结论
2013年第四季度,中国移动游戏市场呈现出经典游戏持续统治榜单、游戏类型分布稳定、IP资源日益重要、发行商格局变化不大等特征。未来,随着市场的发展,游戏类型将更加多样化,IP资源的争夺也将愈加激烈,而单机游戏仍将是市场的主流。
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