2014年-艾瑞咨询_2014年2月中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告(Android第三方)_30页_1mb
报告摘要
中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告——mGameTracker (Android) 总结
核心内容概览
本报告基于艾瑞咨询对2014年2月中国Android游戏分发渠道产品榜单的监测数据,分析了市场情况、热门游戏、发行商表现及游戏类型分布等关键信息,揭示了当时移动游戏市场的趋势和格局。
主要观点
1. 市场情况总览
- 游戏数量与发行商:2014年2月榜单中共有781款游戏,525个独立发行商,日均曝光游戏503款。
- 新增游戏与发行商:当月新增游戏250款,新增发行商210个。
- 渠道资源固定:各分发渠道商提供的曝光量资源较为固定,游戏在榜单前100位的曝光频率相对稳定。
- IP趋势上升:有IP产品数量较1月有所增加,IP游戏更易引起玩家共鸣,市场吸引力增强。
2. 热门游戏表现
- 经典游戏主导榜单:休闲益智类游戏占据榜单多数,如《水果忍者》、《捕鱼达人》、《神庙逃亡》系列等。
- 类型分布稳定:休闲益智类游戏在热门榜单中表现突出,塔防类、跑酷类、棋牌类紧随其后。
- 更新换代快:角色扮演类游戏更新频繁,有部分新游戏首次进入榜单。
- 跑酷类游戏稳定:跑酷类游戏在榜单中占据稳定位置,新进入榜单的游戏较少。
3. 发行商表现
- Top10发行商变化不大:腾讯、触控科技、创梦天地、Rovio、Gameloft稳居前五。
- 腾讯优势明显:腾讯在游戏发行商中占据主导地位,旗下游戏在榜单中曝光量高,尤其是微信平台推广的游戏。
- 触控科技与乐逗游戏:触控科技依靠经典游戏和IP产品保持稳定曝光,乐逗游戏Top5游戏变化较小,仅有《水果忍者新年版》新增。
4. 游戏类型与联网情况
- 单机游戏为主流:单机游戏占据市场主流,其曝光量占比稳定,主要为休闲益智、跑酷、竞速类游戏。
- 网络游戏多样化:网络游戏类型分布趋于均衡,角色扮演类游戏表现突出,腾讯在该领域依然强势。
- IP游戏增长:IP游戏比重增加,但市场仍以少数热门IP为主,如《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《泡泡龙》等。
关键信息
游戏类型分布
- 休闲益智类:占比最高,持续占据榜单前列。
- 跑酷类:表现稳定,神庙逃亡系列在榜单中占据重要位置。
- 角色扮演类:更新换代快,部分新游戏首次进入榜单。
- 棋牌类:表现稳定,如《单机斗地主》。
- 竞速类:受《极品飞车》系列带动,曝光量有所增长。
游戏发行商Top10
- 腾讯:凭借微信平台和多款轻度游戏占据首位。
- 触控科技:依靠经典IP和新IP产品保持稳定曝光。
- 创梦天地:旗下游戏表现稳定,如《神庙逃亡》系列。
- Rovio:完全依赖《愤怒的小鸟》系列,不同版本轮流上榜。
- Gameloft:以竞速类游戏为主,部分IP游戏表现良好。
游戏联网情况
- 单机游戏仍占主导:单机游戏在市场中占比高,研发成本低,更新速度快。
- 网络游戏精品化趋势:随着市场成熟,网络游戏类型更丰富,分布更均衡,未来将向精品化发展。
数据来源与研究方法
- 数据来源:艾瑞咨询抓取了中国应用商店、手机助手等平台的榜单数据,包括360手机助手、当乐游戏、安智市场、腾讯应用宝、91手机助手、豌豆荚、百度应用、安卓市场、机锋市场等。
- 研究方法:
- 曝光频次分析:通过统计游戏及类型标签在榜单上的出现频率,分析用户偏好。
- 标签分类:每款游戏最多标注3个类型标签,以更精准反映其玩法。
- 数据去重:不同语言版本的同款游戏视为同一游戏,曝光次数可能高于榜单总曝光量。
- 概念定义:
- 曝光频次:单一游戏或类型标签在单一平台某一天出现一次算作一曝光频次。
- 曝光天次:单一游戏或类型标签在某一天在任意平台出现算作一曝光天次。
- 曝光平台数:单一游戏或类型标签在某一平台任意一天出现算作一曝光平台数。
- 曝光贡献率:某一游戏类型标签在某一平台的曝光频次占其在所有平台总曝光频次的百分比。
附录说明
- 数据抓取时间:2014年2月仅抓取了1日至27日的数据。
- 数据准确性:部分数据为估算或人工分析,未经过核实,仅供参考。
- 法律声明:本报告为艾瑞咨询集团所有,未经授权不得用于商业用途。
总结
2014年2月,中国Android游戏分发渠道市场呈现出经典游戏主导、IP游戏增长、单机游戏占据主流的特征。腾讯、触控科技、创梦天地等发行商在市场中占据重要位置,而各渠道在游戏类型曝光选择上存在差异。整体市场趋势显示,随着移动游戏的成熟,游戏类型将更加多样化,IP效应愈发明显,未来游戏市场将向精品化和多元化发展。
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