20150727-中国银河-朗姿股份-002612.SZ-朗姿股份之联众基础研究_全资收购WPT_打造智力运动产业生态圈_25页_1mb
报告摘要
朗姿股份收购联众打造智力运动产业生态圈深度报告总结
核心内容
朗姿股份于2015年4月11日以11.93亿港元收购联众28.9%的股权,成为其第一大股东。联众是中国第二大在线棋牌游戏运营商,自1998年成立以来经历了三次股权变更,2010年管理层回购后重新聚焦于棋牌和休闲游戏领域,逐步恢复增长。
主要观点
- 业务转型成功:联众在2010年通过管理层回购,剥离大型网游项目,重新确立棋牌和休闲游戏为核心业务,公司得以重新起航。
- PC端与移动端增长分化:PC端游戏收入增速在2014年之后放缓,而移动端收入则实现爆发式增长,成为公司新的增长动力。
- WPT收购战略:联众于2015年6月全资收购WPT运营商Peerless Media Limited,以增强品牌影响力,拓展盈利渠道,并推动线上线下融合。
- O2O战略落地:联众通过入股网鱼网咖,拓展线下体验终端,推动O2O模式发展。
- 教育产业布局:联众计划在2015年进一步拓展棋牌教育业务,提升品牌价值。
关键信息
联众业务与财务表现
- 市场地位:截至2013年底,联众是中国第二大在线棋牌游戏运营商,按收入排名第三,前两名分别为腾讯和边锋。
- 2014年财务表现:总收入4.76亿港元,同比增长101.7%;净利润0.98亿港元,同比增长178.5%。
- 收入结构:2014年PC端收入占64.3%,移动端收入占32.1%。其中德州扑克贡献了PC端38.3%的收入,斗地主成为移动端增长新动力。
- 用户增长:2014年MAU达2580万,移动端MAU增长显著,斗地主成为移动端最受欢迎的游戏。
联众战略布局
- WPT收购:联众以3500万美元收购WPT运营商,强化其在全球智力运动赛事的影响力,拓展盈利渠道。
- 线上线下融合:通过WPT赛事、网鱼网咖等线下渠道,增强用户粘性,提升品牌影响力。
- 赛事授权与推广:联众获得了世界桥牌锦标赛未来四年独家授权,还将举办大型麻将赛事和斗地主黄金联赛。
- O2O模式:计划在2015年8月于工体设立第一家高端网咖旗舰店,并采取加盟商模式向全国扩展。
- 教育产业:2015年将推进棋牌教育业务,提升用户参与度与品牌忠诚度。
风险提示
- WPT整合不达预期:收购后的协同效应可能未达预期,影响整体盈利能力。
- 游戏收入增速放缓:PC端游戏收入增速放缓,可能影响整体增长。
未来看点
- 重大赛事授权扩大:联众将获得更多赛事授权,如世界桥牌锦标赛等。
- O2O模式落地:网鱼网咖将成为联众O2O战略的重要一环。
- 棋牌教育进展:2015年将推进棋牌教育业务,提升品牌影响力。
- 战略合作:与海南省文化广电出版体育厅合作,设立南方区域总部,拓展移动及家庭娱乐业务。
竞争公司对比
- 博雅互动:2014年收入达9.45亿人民币,净利润2.8亿,但其增长速度在2015年一季度有所放缓。
- 腾讯:作为国内最大游戏公司,拥有广泛的用户基础,但联众在高端用户和赛事运营方面更具优势。
- 边锋:浙报传媒全资子公司,与联众在棋牌市场存在竞争。
投资建议
- PC端游戏:受益于线下赛事引流,预计2015年保持增长。
- 移动端游戏:随着与不同手机厂商合作和线下比赛的推广,用户粘性将提高,预计增长率仍保持在三位数以上。
- WPT收购:有助于拓宽盈利渠道,提升品牌影响力。
估值与市场数据
- H股收盘价:2015年7月24日为4.86港元。
- 市盈率(TTM):29.0。
- 市净率:3.38。
- 总股本:7.86亿股,总市值39.35亿港元。
总结
联众在经历多次股权变更后,通过聚焦棋牌和休闲游戏,实现了业务转型和业绩回升。朗姿股份的收购为联众提供了新的资金支持,助力其打造智力运动产业生态圈。未来,联众将通过WPT赛事运营、O2O模式落地、教育产业布局和战略合作,进一步拓展市场份额和盈利渠道。尽管存在一定的整合风险,但联众的布局显示出其在棋牌市场的竞争力和增长潜力。
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