2019-11-18_长江证券_媒体-云游戏专题研究二_谷歌Stadia商用在即_云游戏未来已来_22页_2mb
报告摘要
云游戏行业专题研究报告总结
核心内容概述
云游戏作为游戏行业的重要发展方向,正迎来商业化落地的爆发前夜。目前,谷歌Stadia、腾讯START、顺网云电脑等多个平台即将推出或已开启测试,标志着云游戏市场进入快速发展阶段。云游戏具备硬件升级(VR/AR)和网络升级(5G)双重驱动,属于游戏行业的大周期。技术进步和5G网络的普及为云游戏的推广提供了坚实基础,同时也推动了多种商业模式的探索。
主要观点
- 云游戏处于爆发前夜:随着技术的成熟和5G的普及,云游戏正在从早期试验走向商业化落地,多个平台已开始测试并获得市场认可。
- 技术驱动发展:云游戏的发展主要依赖于五大核心技术:GPU、虚拟化、音视频解码、优质网络和边缘计算。技术瓶颈的突破为云游戏的普及奠定了基础。
- 商业模式尚处初期:目前云游戏以订阅制为主,但尚未形成成熟的盈利模式。未来可能结合多种付费方式,如时长付费、买断制、包月会员等。
- 产业链多元参与:国内外多家企业已布局云游戏市场,包括大厂(如腾讯、华为、阿里)、电信运营商(如中国移动、中国电信、中国联通)以及小厂商(如格来云、达龙云、胖鱼等),形成多元化的竞争格局。
关键信息
云游戏平台概况
| 平台名称 | 商用状态 | 特点 |
|---|---|---|
| 谷歌Stadia | 即将商用 | 延迟低、支持跨平台、提供游戏开发解决方案 |
| 腾讯START | 开启测试 | 与WeGame合作、无需下载、支持高画质与低延迟 |
| 顺网云电脑 | 开启测试 | 高配置远程主机、支持高品质端游、提供云游戏解决方案 |
云游戏技术要求
| 项目 | 网速要求 | 体验 |
|---|---|---|
| 720P 60帧 | 10Mbps | 无压力 |
| 1080P HDR 60帧 | 20Mbps | 良好 |
| 4K HDR 60帧 | 35Mbps以上 | 优质体验 |
云游戏商业模式分析
| 商业模式 | 说明 | 优缺点 |
|---|---|---|
| 时长付费 | 按游戏时长收费 | 会压抑用户游戏意愿 |
| 买断制 | 一次性购买游戏 | 适合单机,但难以挖掘付费大R |
| 包月会员 | 按月收费 | 成熟,但成本较高 |
| 免费游戏 | 免费游戏,道具付费 | 适合游戏收费,但需一定用户规模 |
国内云游戏厂商分析
- 大厂:腾讯、华为、阿里、顺网科技等具备较强技术实力,拓展自身竞争优势。
- 小厂:如格来云、达龙云、胖鱼等,主要专注于云游戏运营商和解决方案,部分以2B为主。
云游戏产业链
云游戏产业链包括以下几个关键环节:
- 云计算厂商:提供底层计算和存储资源,如华为、阿里云、腾讯云等。
- 云游戏运营商:负责平台搭建和内容分发,如START、Stadia、咪咕快游等。
- 游戏开发商:为云游戏平台提供游戏内容,如Bethesda、史克威尔艾尼克斯、育碧等。
- 终端设备厂商:提供云游戏所需的设备,如Stadia手柄、顺网云盒等。
- 电信运营商:依托5G网络优势,布局云游戏市场,如中国移动、中国电信、中国联通等。
- 软硬件厂商:提供云游戏所需的技术支持和解决方案,如英特尔、Cocos等。
投资评级
- 行业评级:看好
- 公司评级:
- 买入:相对同期相关证券市场代表性指数涨幅大于10%
- 增持:相对同期相关证券市场代表性指数涨幅在5%~10%之间
- 中性:相对同期相关证券市场代表性指数涨幅在-5%~5%之间
- 减持:相对同期相关证券市场代表性指数涨幅小于-5%
风险提示
- 云游戏进展不及预期
- 云游戏技术不过关
产业链相关标的
- 完美世界:A股唯一具备端游和主机游戏的厂商,代理Steam中国,有望推动SteamLink及SteamVR在中国落地。
- 顺网科技:基于网吧场景开展云服务,推出顺网云电脑,拓展云游戏业务。
- 号百控股:中国电信子公司,推动5G内容战略,包括云游戏、VR/AR等。
未来展望
随着5G和边缘计算技术的进一步发展,云游戏将在更多场景中落地,如家庭娱乐、教育、社交等。云游戏的普及将带来游戏内容的深度整合和互动广告、互动直播等新内容形式的兴起。未来,云游戏有望成为游戏行业的重要组成部分,推动行业整体发展。
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